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2024年1月期第2四半期 決算説明資料

2024年1月期第2四半期は、ゲーム事業の成熟などで連結売上高が前年同期比16.9%減少し、営業損失も拡大した。一方、メディア事業は増収となり、通期業績予想は新作ゲームの売上を合理的に見積もれないとして非開示とした。

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百万円(営業損失の前年同期比悪化額)
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この資料の中身

決算説明資料2024年1月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,036百万円-16.9%
営業利益-685百万円
経常利益-684百万円
純利益-685百万円
販管費1,237百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • モバイルオンラインゲーム売上高の減少-502百万円
  • メディア売上高の増加88百万円
  • 売上原価の減少-25百万円
  • 販売管理費及び一般管理費の増加125百万円
  • 営業利益の悪化-512百万円
新しい施策
  • 2023年8月の社長交代と新副社長就任による組織変更
  • 代表直下へのAI推進室の設置
  • AIアプリ・AIツールの開発・販売
  • AIを活用したゲーム・メディア開発
  • 『オンエア!』Nintendo Switch版開発に向けたクラウドファンディング
  • coly more!心斎橋PARCO店の開店
  • 新作ゲームおよびカジュアルゲームの開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 『魔法使いの約束』ダウンロード数700万ダウンロード
  • 『オンエア!』Nintendo Switch版クラウドファンディング支援額1.1億円
  • メディア売上高の直近5年CAGR23.9%
  • スマートフォンゲーム女性ユーザー割合50%程度
セグメント別実績
  • モバイルオンラインゲーム
    売上高1,387百万円(前年比 -26.6%)
  • メディア
    売上高649百万円(前年比 +15.9%)
市場規模・シェア
  • グッズ市場規模15,300億円
  • 漫画市場規模(紙+電子)6,770億円
  • アニメ市場規模2,927億円
  • 2.5次元舞台市場規模239億円
  • カフェ市場規模66億円
  • 女性スマートフォンゲームユーザー数20,957千人
店舗数・拠点数
coly more!心斎橋PARCO店を7月にオープン。期末店舗数の総数・出退店数は非開示
従業員数
人数正社員322名、契約社員・アルバイト等113名
基準日2023年7月31日
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年1月期 第2四半期
売上高2,036百万円(前年比 -16.9%)
営業利益-685百万円
経常利益-684百万円
純利益-685百万円
販管費1,237百万円
セグメント別実績セグメント モバイルオンラインゲーム / 売上高 1,387百万円(前年比 -26.6%) / 利益 非開示、セグメント メディア / 売上高 649百万円(前年比 +15.9%) / 利益 非開示
増減要因の内訳要因 モバイルオンラインゲーム売上高の減少 / 金額 -502百万円、要因 メディア売上高の増加 / 金額 88百万円、要因 売上原価の減少 / 金額 -25百万円、要因 販売管理費及び一般管理費の増加 / 金額 125百万円、要因 営業利益の悪化 / 金額 -512百万円
主要KPI指標名 『魔法使いの約束』ダウンロード数 / 値 700万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 『オンエア!』Nintendo Switch版クラウドファンディング支援額 / 値 1.1億円 / 前年同期比 非開示、指標名 メディア売上高の直近5年CAGR / 値 23.9% / 前年同期比 非開示、指標名 スマートフォンゲーム女性ユーザー割合 / 値 50%程度 / 前年同期比 非開示
店舗数・拠点数coly more!心斎橋PARCO店を7月にオープン。期末店舗数の総数・出退店数は非開示
従業員数人数 正社員322名、契約社員・アルバイト等113名 / 基準日 2023年7月31日 / 期中増減・採用計画 非開示
市場規模・シェア項目 グッズ市場規模 / 値 15,300億円、項目 漫画市場規模(紙+電子) / 値 6,770億円、項目 アニメ市場規模 / 値 2,927億円、項目 2.5次元舞台市場規模 / 値 239億円、項目 カフェ市場規模 / 値 66億円、項目 女性スマートフォンゲームユーザー数 / 値 20,957千人
新しい施策2023年8月の社長交代と新副社長就任による組織変更、代表直下へのAI推進室の設置、AIアプリ・AIツールの開発・販売、AIを活用したゲーム・メディア開発、『オンエア!』Nintendo Switch版開発に向けたクラウドファンディング、coly more!心斎橋PARCO店の開店、新作ゲームおよびカジュアルゲームの開発
この書類が述べていない項目(17件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業は、アップデートやイベントを実施したものの、運営中タイトルの成熟により減収となった。営業損失の拡大については、新規施策・新規事業への先行投資が膨らんだためとしている。通期予想を非開示とした理由は、直近の新作ゲームのサービス終了判断、新作ゲームの売上高を合理的に算出することの困難さ、モバイルオンラインゲーム市場の競合環境の変化が激しく売上動向の予測が困難なことである。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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