読む価値
59注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-1705
百万円(営業利益の増減額)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年1月期・通期売上高—→—百万円
—
営業利益—→—百万円
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経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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1株当たり当期純利益—→—円 銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
運営中ゲームの売上の伸び悩みと新作ゲームのサービス終了の判断により売上が減少した。新規施策・新規事業への先行投資により人件費・研究開発費等が増加し、投資有価証券評価損68百万円等の特別損失を計上した。
特別損失の内容と金額
投資有価証券評価損 68百万円等
前期実績売上高 6,519百万円、営業利益 1,498百万円、経常利益 1,466百万円、当期純利益 964百万円、1株当たり当期純利益 177.89円
連結・個別の別個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | -982 |
| 営業利益 | -1,705 |
| 経常利益 | -1,673 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -1,284 |
| 1株当たり当期純利益 | -236.18 |
| 対象決算期 | 2023年1月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高 6,519百万円、営業利益 1,498百万円、経常利益 1,466百万円、当期純利益 964百万円、1株当たり当期純利益 177.89円 |
| 修正の理由 | 運営中ゲームの売上の伸び悩みと新作ゲームのサービス終了の判断により売上が減少した。新規施策・新規事業への先行投資により人件費・研究開発費等が増加し、投資有価証券評価損68百万円等の特別損失を計上した。 |
| 特別損失の内容と金額 | 投資有価証券評価損 68百万円等 |
| 連結・個別の別 | 個別(単体) |
この書類が述べていない項目(2件)
前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。運営中ゲームの売上が伸び悩み、新作ゲームのサービス終了を判断したことで売上高が減少した。加えて、新規施策・新規事業への先行投資により人件費・研究開発費などが増加し、投資有価証券評価損68百万円等の特別損失も計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。