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2022年1月期 通期決算説明資料

2022年1月期は売上高が増えた一方、複数の新作開発に伴う研究開発費の増加で営業利益が減少した。2023年1月期の業績予想は、新作のリリース時期や費用、コロナ禍の影響を合理的に見積もることが難しいとして非開示とし、今後の成長施策を示した。

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81重要
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-573
百万円(営業利益の前期比)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

経営計画として書かれたこと

今後の成長戦略計画期間 2014年/2022年/2025年以降(成長フェーズ図)
公表日 2022年3月17日
前の計画はどうなったか売上高7,689、営業利益2,203、当期純利益1,373 → 売上高6,516、営業利益1,562、当期純利益995(修正業績予想比:売上高100.0%、営業利益95.9%、当期純利益96.9%)-15.3%公表された2つの数値から算出
重点施策
01① 自社作品の創出
02② 他社様との協業
03③ 続編展開
04④ MD展開
05⑤ メディアミックス
06⑥ アジア
07⑦ 欧米
計画の前提世界のモバイルオンラインゲーム市場は2020年~2021年に二桁成長。地域別ではアジア52.7%、北米28.1%、ヨーロッパ14.3%を占める。また、新型コロナウイルスの影響が長引いている。
セグメント別目標セグメント名 安定運営を目指す作品 / 売上目標 ~500 / 利益目標 非開示、セグメント名 業績を牽引する作品 / 売上目標 500~5,000 / 利益目標 非開示、セグメント名 新たな挑戦を伴う作品 / 売上目標 5,000~ / 利益目標 非開示
非財務目標指標名 作品の継続期間 / 目標値 10年以上続く作品作り / 時期 非開示
対象市場の規模コミック(紙+電子)6,759億円、グッズ1兆4,850億円、アニメ2,744億円、2.5次元舞台77.1億円、カフェ68.4億円。出所:全国出版協会・出版科学研究所『出版月報』、株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2021⑳』、一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2021』等。
会社が挙げているリスク
新型コロナウイルス感染症の影響
運営中のゲーム作品について環境の変化が速く、動向を予測することが困難であること
開発状況によってリリース時期が前後する可能性
開発中作品のリリース遅延
経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称今後の成長戦略
計画期間2014年/2022年/2025年以降(成長フェーズ図)
セグメント別目標セグメント名 安定運営を目指す作品 / 売上目標 ~500 / 利益目標 非開示、セグメント名 業績を牽引する作品 / 売上目標 500~5,000 / 利益目標 非開示、セグメント名 新たな挑戦を伴う作品 / 売上目標 5,000~ / 利益目標 非開示
非財務目標指標名 作品の継続期間 / 目標値 10年以上続く作品作り / 時期 非開示
計画の前提世界のモバイルオンラインゲーム市場は2020年~2021年に二桁成長。地域別ではアジア52.7%、北米28.1%、ヨーロッパ14.3%を占める。また、新型コロナウイルスの影響が長引いている。
重点施策① 自社作品の創出、② 他社様との協業、③ 続編展開、④ MD展開、⑤ メディアミックス、⑥ アジア、⑦ 欧米
前計画の実績売上高7,689、営業利益2,203、当期純利益1,373 → 売上高6,516、営業利益1,562、当期純利益995(修正業績予想比:売上高100.0%、営業利益95.9%、当期純利益96.9%)
対象市場の規模コミック(紙+電子)6,759億円、グッズ1兆4,850億円、アニメ2,744億円、2.5次元舞台77.1億円、カフェ68.4億円。出所:全国出版協会・出版科学研究所『出版月報』、株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2021⑳』、一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2021』等。
認識するリスク新型コロナウイルス感染症の影響、運営中のゲーム作品について環境の変化が速く、動向を予測することが困難であること、開発状況によってリリース時期が前後する可能性、開発中作品のリリース遅延
公表日2022年3月17日
この書類が述べていない項目(15件)
計画に対する動き売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額見直し・取り下げの理由取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

23/1期以降リリース予定の作品に係る研究開発費の増加を、モバイルオンラインゲーム・MDの増収で吸収できなかったため営業減益となった。23/1期の業績予想については、リリース可能性のある作品の売上高、新作開発費や採用人数、コロナウイルスの影響を合理的かつ信頼性をもって算定することが困難なため非開示とした。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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