読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
582
百万円(売上高の前年同期比増加額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
公表日2021年9月16日
売上高非開示 → 7,689百万円
営業利益非開示 → 2,203百万円
当期純利益非開示 → 1,373百万円
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。前の計画はどうなったか6,190百万円 → 6,331百万円+2.3%公表された2つの数値から算出
分野別の投資額分野 ゲーム運営費用 / 金額 2,167百万円 / 内訳 2022年1月期874百万円、2023年1月期1,293百万円、分野 新規開発タイトル開発投資 / 金額 647百万円 / 内訳 2022年1月期473百万円、2023年1月期174百万円、分野 広告投資 / 金額 971百万円 / 内訳 2022年1月期431百万円、2023年1月期540百万円
重点施策
01① 自社作品の新規開発・販売計画
02② 他社様との協業や業務提携等による収益の拡大
03③ 10年以上続く作品作り
04④ 社内連携を駆使した自社MD展開
05⑤ メディアミックスの展望
06⑤ シナジー効果を生み出す業務提携等を推進
07⑥ アジア圏における女性ゲーム市場の大きな拡大余地
08⑦ 北米等への更なる海外展開
09積極的な人材採用と、採用活動の強化
計画の前提主要タイトルの周年イベントが下期に集中するため、業績は下期偏重を見込む
非財務目標指標 従業員数 / 目標値 300人体制 / 時期 2022年1月期末
対象市場の規模市場 女性向けゲーム市場 / 規模 約855億円 / 時点 2020年 / 成長率 前年比約+22.2% / 出典 App Store及びGoogle Playのセールスランキング及びApp Apeを基に当社作成、市場 中華圏女性向けゲーム市場 / 規模 2023年に約1.4兆円 / 時点 2023年予測 / 成長率 2018年-2023年CAGR18.4% / 出典 Frost & Sullivan社レポートより当社作成
会社が挙げているリスク
競合他社の人気タイトルが増加するリスク
業務上必要とされる人材の確保・育成が難航するリスク
プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等のリスク
新たなコンテンツ創出に伴う人材確保・システム投資等の追加支出リスク
一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動等の不確実性
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高目標 | 非開示 → 7,689百万円 |
| 営業利益目標 | 非開示 → 2,203百万円 |
| 当期純利益目標 | 非開示 → 1,373百万円 |
| 分野別の投資額 | 分野 ゲーム運営費用 / 金額 2,167百万円 / 内訳 2022年1月期874百万円、2023年1月期1,293百万円、分野 新規開発タイトル開発投資 / 金額 647百万円 / 内訳 2022年1月期473百万円、2023年1月期174百万円、分野 広告投資 / 金額 971百万円 / 内訳 2022年1月期431百万円、2023年1月期540百万円 |
| 非財務目標 | 指標 従業員数 / 目標値 300人体制 / 時期 2022年1月期末 |
| 計画の前提 | 主要タイトルの周年イベントが下期に集中するため、業績は下期偏重を見込む |
| 重点施策 | ① 自社作品の新規開発・販売計画、② 他社様との協業や業務提携等による収益の拡大、③ 10年以上続く作品作り、④ 社内連携を駆使した自社MD展開、⑤ メディアミックスの展望、⑤ シナジー効果を生み出す業務提携等を推進、⑥ アジア圏における女性ゲーム市場の大きな拡大余地、⑦ 北米等への更なる海外展開、積極的な人材採用と、採用活動の強化 |
| 前計画の実績 | 6,190百万円 → 6,331百万円 |
| 対象市場の規模 | 市場 女性向けゲーム市場 / 規模 約855億円 / 時点 2020年 / 成長率 前年比約+22.2% / 出典 App Store及びGoogle Playのセールスランキング及びApp Apeを基に当社作成、市場 中華圏女性向けゲーム市場 / 規模 2023年に約1.4兆円 / 時点 2023年予測 / 成長率 2018年-2023年CAGR18.4% / 出典 Frost & Sullivan社レポートより当社作成 |
| 認識するリスク | 競合他社の人気タイトルが増加するリスク、業務上必要とされる人材の確保・育成が難航するリスク、プラットフォーム運営会社の事業方針の変更や手数料率の変動等のリスク、新たなコンテンツ創出に伴う人材確保・システム投資等の追加支出リスク、一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動等の不確実性 |
| 公表日 | 2021年9月16日 |
この書類が述べていない項目(14件)
計画の名称計画期間計画に対する動き営業利益率目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額セグメント別目標見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ジューンブライド施策による新規インストール数の増加、「魔法使いの約束」のコンテンツ量増加、自社ECサイトを用いたオンライン販売への切り替えが増収に寄与した。主要タイトルの周年イベントが下期に集中しているため、業績は下期偏重を見込んでいる。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。