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断定的
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Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線
適用分野(この発表が対象とする用途)
ゲーム・アプリのプロデュース、ディレクション、マーケティング、グロース、ASO、広告運用、新規事業・アプリ開発
提供開始日2026年4月23日(木)開催予定
会社が数字で示したこと
利用実績
マイネットの累計80タイトル以上のゲーム運営実績
相手先と当社の関係
マイネット3928
当社との関係
株式会社クリーク・アンド・リバー社が主催するイベントへのマイネットの登壇者参加。資本関係・人的関係についての記載はない。
相手先株式会社クリーク・アンド・リバー社
東京都港区、代表取締役社長:黒崎 淳。クリエイティブ共創コミュニティ「Game Meets」の主催者。
拠点(この発表が示した場所)
オンライン開催(Zoom)
定員:100名
提供価格
参加費:無料
会社は契約金額・業績への影響には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線 |
| 相手先 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 相手先の概要 | 東京都港区、代表取締役社長:黒崎 淳。クリエイティブ共創コミュニティ「Game Meets」の主催者。 |
| 当社との関係 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社が主催するイベントへのマイネットの登壇者参加。資本関係・人的関係についての記載はない。 |
| 提供価格 | 参加費:無料 |
| 提供開始日 | 2026年4月23日(木)開催予定 |
| 適用分野 | ゲーム・アプリのプロデュース、ディレクション、マーケティング、グロース、ASO、広告運用、新規事業・アプリ開発 |
| 拠点所在地 | オンライン開催(Zoom) |
| 拠点の規模 | 定員:100名 |
| 利用実績 | マイネットの累計80タイトル以上のゲーム運営実績 |
この書類が述べていない項目(8件)
契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限定量的な効果業績への影響出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。アプリ・ゲーム市場の成熟により、プロダクトをターゲットに届け、「選ばれ続ける状態」をつくるマーケティング戦略の重要性が高まっているため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。