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決算説明資料3928マイネット情報通信・サービスその他

2025年12月期 第4四半期および通期 決算説明会 書き起こし要約

2026年12月期は、売上高90億円、当期純利益2億8,500万円を計画し、重点領域への投資を続けながら増収増益への転換を目指す。スポーツコンテンツ、人材マッチング、BPO、開発ソリューションなどの新領域が本格的に売上・利益へ貢献する見通し。

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説明会書き起こし2025年12月期 第4四半期および通期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高74.78億円
営業利益3.74億円
経常利益3.08億円
純利益2.28億円
通期業績予想
売上高
90億円
営業利益
3.9億円
経常利益
3.45億円
最終利益
2.85億円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上成長は未達、利益は期初予想を大幅に上振れ
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上成長の翌期への持ち越し、新規タイトルの獲得、人材マッチング事業の立ち上げ、J.LEAGUE FANTASY CARDのリリース、BPO事業の伸長
新しい施策
  • J.LEAGUE FANTASY CARDの提供開始とマルチスポーツ展開
  • BPO事業の通年展開
  • 人材マッチング事業の立ち上げ
  • 約24か月ぶりの新規ゲームタイトル獲得
  • 重点成長領域への追加投資
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • J.LEAGUE FANTASY CARD登録者数7.5万人
  • 有償パック販売数26万枚
  • マーケットプレイス取引件数6.9万件
  • 合成進化枚数15.3万枚
  • 星5カード生成数570枚以上
  • リアルカード化対象枚数3.1万枚
  • ファンタジーチームへのエントリー数9.7万件
  • 特典応募数35万件
  • 開発ソリューション受注案件数5案件
  • 開発ソリューション案件化数16件
財務目標
自己資本比率
実績32%
この資料の中身
項目内容
資料の種類説明会書き起こし
対象決算期2025年12月期 第4四半期および通期
売上高74.78億円
営業利益3.74億円
経常利益3.08億円
純利益2.28億円
通期業績予想売上高 90億円 / 営業利益 3.9億円 / 経常利益 3.45億円 / 最終利益 2.85億円
計画に対する自己評価売上成長は未達、利益は期初予想を大幅に上振れ
増減要因の内訳売上成長の翌期への持ち越し、新規タイトルの獲得、人材マッチング事業の立ち上げ、J.LEAGUE FANTASY CARDのリリース、BPO事業の伸長
主要KPI指標名 J.LEAGUE FANTASY CARD登録者数 / 値 7.5万人 / 前年同期比 非開示、指標名 有償パック販売数 / 値 26万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 マーケットプレイス取引件数 / 値 6.9万件 / 前年同期比 非開示、指標名 合成進化枚数 / 値 15.3万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 星5カード生成数 / 値 570枚以上 / 前年同期比 非開示、指標名 リアルカード化対象枚数 / 値 3.1万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 ファンタジーチームへのエントリー数 / 値 9.7万件 / 前年同期比 非開示、指標名 特典応募数 / 値 35万件 / 前年同期比 非開示、指標名 開発ソリューション受注案件数 / 値 5案件 / 前年同期比 非開示、指標名 開発ソリューション案件化数 / 値 16件 / 前年同期比 非開示
財務目標自己資本比率 実績 32%
新しい施策J.LEAGUE FANTASY CARDの提供開始とマルチスポーツ展開、BPO事業の通年展開、人材マッチング事業の立ち上げ、約24か月ぶりの新規ゲームタイトル獲得、重点成長領域への追加投資
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

3年間のコスト構造改革と不採算事業の整理を終え、重点領域への先行投資が成長・収益化に転じるため。具体的には、BPOの通年寄与、人材マッチングの拡大、J.LEAGUE FANTASY CARDの成長、開発ソリューションの追加受注、新規ゲームタイトルの収益貢献を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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