読む価値
70注目
5項目のうち3項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
20.3
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年12月期・通期(累計)売上高—→9,000百万円
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営業利益—→390百万円
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経常利益—→345百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→285百万円
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1株当たり当期純利益—→33.47円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
売上再成長構造をより強固なものとし、ゲーム事業の新領域拡大、スポーツDX領域の収益化、BtoBソリューション領域の体制強化を進めるため。
特別損失の内容と金額
2025年12月期は特別損失なし。2024年12月期は固定資産除却損28,472千円、減損損失30,946千円、投資有価証券評価損59,994千円、特別損失合計119,413千円。
前期実績売上高7,478百万円、営業利益374百万円、経常利益308百万円、親会社株主に帰属する当期純利益228百万円、1株当たり当期純利益26.80円
配当予想の修正2026年12月期は第2四半期末0.00円、期末0.00円、年間0.00円。配当予想の修正についての明示はない。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 9,000百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → 390百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → 345百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 285百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 33.47円 銭 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 |
| 対象期間 | 通期(累計) |
| 前期実績 | 売上高7,478百万円、営業利益374百万円、経常利益308百万円、親会社株主に帰属する当期純利益228百万円、1株当たり当期純利益26.80円 |
| 修正の理由 | 売上再成長構造をより強固なものとし、ゲーム事業の新領域拡大、スポーツDX領域の収益化、BtoBソリューション領域の体制強化を進めるため。 |
| 特別損失の内容と金額 | 2025年12月期は特別損失なし。2024年12月期は固定資産除却損28,472千円、減損損失30,946千円、投資有価証券評価損59,994千円、特別損失合計119,413千円。 |
| 配当予想の修正 | 2026年12月期は第2四半期末0.00円、期末0.00円、年間0.00円。配当予想の修正についての明示はない。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年12月期について、ゲーム事業のセカンダリー領域の効率運営と案件獲得、新領域の拡大、スポーツDX領域の収益化、Digon株式会社を中心としたBtoBソリューション体制の強化を進め、売上再成長構造を強固にするためとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。