読む価値
47定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
66
百万円(営業利益の前年同期比減少額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,939百万円-15.8%
営業利益242百万円-21.6%
経常利益192百万円-34.3%
純利益156百万円-43.2%
当四半期3か月の実績
売上高
1,809百万円
営業利益
94百万円
通期業績予想
売上高
8,500百万円
営業利益
100百万円
経常利益
70百万円
最終利益
10百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高46.3%
営業利益242.4%
経常利益275.4%
最終利益1569.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
各段階利益は期初予想を大幅超過新しい施策
- Jリーグとサポーティングカンパニー契約を締結
- Jリーグ公式サービスとなる『トレーディングカード×ファンタジースポーツゲーム』を開発・運営
- BtoBソリューションにオフショア開発・AIソリューション機能を追加
- スポーツコンテンツビジネスに関わるリソースをGAMEDAY Interactiveに集約
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ゲーム事業セカンダリー領域・既存タイトル運営の上期営業利益社内目標達成率152.6%
- ゲーム事業の累計運営タイトル数80タイトル超
- 新規タイトルの新規パイプライン3件
- ゲーム事業新領域の新規パイプライン2件
セグメント別実績
- ゲーム事業売上高1,655百万円営業利益191百万円
- 新規事業売上高153百万円営業利益-136百万円
中期経営計画の目標
内容GATE26 – NEXT LEVEL。2026年までの2か年でゲーム・エンターテインメント企業としての多様性と存在感を広げる
目標年度2026年
市場規模・シェア
- 国内ゲームコンテンツ市場1.85兆円年度2023年度
- グローバルファンタジースポーツ市場372億ドル年度2023年
- グローバルファンタジースポーツ市場712億ドル2030年推定年度2030年
従業員数
260名
注記2024年12月末時点、グループ連結。会社法上の役員、臨時雇用者、間接雇用を除く
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 3,939百万円(前年比 -15.8%) |
| 営業利益 | 242百万円(前年比 -21.6%) |
| 経常利益 | 192百万円(前年比 -34.3%) |
| 純利益 | 156百万円(前年比 -43.2%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,809百万円 / 営業利益 94百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 8,500百万円 / 営業利益 100百万円 / 経常利益 70百万円 / 最終利益 10百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 46.3% / 営業利益 242.4% / 経常利益 275.4% / 最終利益 1569.1% |
| 計画に対する自己評価 | 各段階利益は期初予想を大幅超過 |
| セグメント別実績 | セグメント ゲーム事業 / 売上高 1,655百万円 / 営業利益 191百万円 / 前年同期比 非開示、セグメント 新規事業 / 売上高 153百万円 / 営業利益 -136百万円 / 前年同期比 非開示 |
| 主要KPI | 152.6%、80タイトル超、3件、2件 |
| 従業員数 | 260名 |
| 中期経営計画の目標 | 内容 GATE26 – NEXT LEVEL。2026年までの2か年でゲーム・エンターテインメント企業としての多様性と存在感を広げる / 目標年度 2026年 |
| 市場規模・シェア | 国内ゲームコンテンツ市場 1.85兆円、グローバルファンタジースポーツ市場 372億ドル、グローバルファンタジースポーツ市場 712億ドル(2030年推定) |
| 新しい施策 | Jリーグとサポーティングカンパニー契約を締結、Jリーグ公式サービスとなる『トレーディングカード×ファンタジースポーツゲーム』を開発・運営、BtoBソリューションにオフショア開発・AIソリューション機能を追加、スポーツコンテンツビジネスに関わるリソースをGAMEDAY Interactiveに集約 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率販管費増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存タイトルの運営は好調だったが、前年同期比で売上高が減少した。将来の成長基盤を強固にするためスポーツDX領域への投資を継続しており、新規事業では新プロダクトの開発を進めている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。