読む価値
58注目
6項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
0.47
億円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
説明会書き起こし2025年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高21.3億円
営業利益1.47億円
当四半期3か月の実績
売上高
21.3億円
営業利益
1.47億円
新規事業売上高
1.83億円
新規事業営業利益
-1.36億円
ゲーム事業営業利益
2.83億円+13.0%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
計画以上の成果新しい施策
- スポーツDXの新プロダクトを2025年度中にリリース
- 新プロダクトに選手をコレクタブルとして収集する新たなマネタイズスキームを追加
- ゲーム開発領域をゲーム事業の一部として再定義
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- セカンダリーパイプライン2件
- 運営タイトル数80超
セグメント別実績
新規事業
売上高
1.83億円
営業利益
-1.36億円
ゲーム事業
営業利益
2.83億円+13.0%
ゲーム事業セカンダリー
売上高
78.2社内目標比%
営業利益
240.4社内目標比%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 説明会書き起こし |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 21.3億円 |
| 営業利益 | 1.47億円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 21.3億円 / 営業利益 1.47億円 / 新規事業売上高 1.83億円 / 新規事業営業利益 -1.36億円 / ゲーム事業営業利益 2.83億円(前年比 +13.0%) |
| 計画に対する自己評価 | 計画以上の成果 |
| セグメント別実績 | 新規事業 売上高 1.83億円 / 営業利益 -1.36億円 / ゲーム事業 売上高 非開示 / 営業利益 2.83億円(前年比 +13.0%) / ゲーム事業セカンダリー 売上高 78.2社内目標比% / 営業利益 240.4社内目標比% |
| 主要KPI | 指標名 セカンダリーパイプライン / 値 2件 / 前年同期比 非開示、指標名 運営タイトル数 / 値 80超 / 前年同期比 非開示 |
| 新しい施策 | スポーツDXの新プロダクトを2025年度中にリリース、新プロダクトに選手をコレクタブルとして収集する新たなマネタイズスキームを追加、ゲーム開発領域をゲーム事業の一部として再定義 |
この書類が述べていない項目(22件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力タイトルの周年イベントなどの施策が好調だったこと、ゲーム事業の増益とコスト効率向上が連結利益を押し上げたこと。前年同期の株式売却による特別利益の計上により、最終利益には前年同期との差が生じている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。