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ゲーム業界で日本初 マイネットが導入した技術が『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載

マイネットがゲームタイトルに導入した技術について、Alibaba Cloudの公式サイトに活用事例として掲載された。会社はゲーム業界で日本初の事例だとしている。

読む価値
39定例
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向き
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会社の説明から読み取った方向です。
規模
80
本超(ゲームタイトルの累計運営実績)
書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。

発表された内容

Alibaba Cloud
適用分野(この発表が対象とする用途)

ゲームタイトルの運営・ゲーム業界

提供開始日前年(2024年、具体的な日付は非開示)にゲームタイトルへ導入。実績。
会社が数字で示したこと
利用実績

ゲームタイトル累計80本超の運営実績(累計)

相手先と当社の関係
マイネット3928
当社との関係

マイネットが運営するゲームタイトルにAlibaba Cloudの技術を導入している。

相手先Alibaba Cloud(運営会社名は本文に記載なし)

本文では公式サイトを運営する主体の所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年などは記載されていない。

この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。

出典(会社が根拠として挙げた資料)

Alibaba Cloud公式サイトの活用事例、Ledge.ai、当社note

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名Alibaba Cloud
相手先Alibaba Cloud(運営会社名は本文に記載なし)
相手先の概要本文では公式サイトを運営する主体の所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年などは記載されていない。
当社との関係マイネットが運営するゲームタイトルにAlibaba Cloudの技術を導入している。
提供開始日前年(2024年、具体的な日付は非開示)にゲームタイトルへ導入。実績。
適用分野ゲームタイトルの運営・ゲーム業界
利用実績ゲームタイトル累計80本超の運営実績(累計)
出典Alibaba Cloud公式サイトの活用事例、Ledge.ai、当社note
この書類が述べていない項目(10件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果業績への影響

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

前年にマイネットが運営するゲームタイトルへ導入した技術が、ゲーム業界において日本初の事例となったため。事例紹介ではAlibaba Cloudの活用方法や導入効果が紹介されている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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