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2024年12月期 第3四半期 決算説明会資料

2024年12月期第3四半期累計は、売上高が前年同期比0.9%増にとどまる一方、営業利益は374.4%増、最終利益は172.2%増と大幅に改善した。通期業績予想は、利益が予想を上回っているものの据え置かれ、施策効果を見極めた後に修正開示する方針が示された。

読む価値
67注目
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向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。
規模
304
百万円(営業利益の前年同期比増減額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2024年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,693百万円+0.9%
営業利益385百万円+374.4%
経常利益350百万円+378.8%
純利益319百万円+172.2%
当四半期3か月の実績
売上高
2,015百万円
営業利益
76百万円
通期業績予想
売上高
9,600百万円
営業利益
360百万円
経常利益
335百万円
最終利益
290百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
期初予想
売上高69.7%
営業利益175.3%
経常利益206.0%
最終利益193.8%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
段階利益は開示値を超過しているものの、通期業績予想は据え置き
新しい施策
  • 『B.LEAGUE#LIVE』新シーズン版のリリース
  • スポーツDXで新たなマネタイズモデルを実装した新規開発ラインへの着手
  • AIチャットβ版の開発加速
  • AIスペシャリスト参画によるプロダクト開発体制の強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • B.LEAGUE#LIVE新規登録ユーザー数前年同期比14.3倍
    前年同期比+14.3倍
  • 累計運営タイトル数80タイトル超
  • 新規獲得パイプライン数100件
  • 新規獲得ソーシング件数9件
  • グループメンバー数272名
セグメント別実績
セカンダリー事業
売上高
2024年Q31,849百万円
営業利益
2024年Q3254百万円
営業利益前年同期比+232%
新規事業
売上高
2024年Q3166百万円
営業利益
2024年Q3-178百万円
市場規模・シェア
国内ゲーム市場規模
2019年1.7兆円
2022年度2兆円
国内ゲーム市場内訳
オンラインプラットフォーム70.5%
家庭用ソフト19.2%
家庭用ハード10.3%
従業員数
人数272名
基準2023年12月末時点、グループ連結・間接雇用除く
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年12月期 第3四半期
売上高6,693百万円(前年比 +0.9%)
営業利益385百万円(前年比 +374.4%)
経常利益350百万円(前年比 +378.8%)
純利益319百万円(前年比 +172.2%)
当四半期3か月の実績売上高 2,015百万円 / 営業利益 76百万円
通期業績予想売上高 9,600百万円 / 営業利益 360百万円 / 経常利益 335百万円 / 最終利益 290百万円
通期予想に対する進捗率期初予想 売上高 69.7% / 営業利益 175.3% / 経常利益 206.0% / 最終利益 193.8% / 10月10日上方修正予想 非開示
計画に対する自己評価段階利益は開示値を超過しているものの、通期業績予想は据え置き
セグメント別実績セカンダリー事業 売上高 2024年Q3 1,849百万円 / 営業利益 2024年Q3 254百万円 / 営業利益前年同期比 +232% / 新規事業 売上高 2024年Q3 166百万円 / 営業利益 2024年Q3 -178百万円
主要KPI指標名 B.LEAGUE#LIVE新規登録ユーザー数 / 値 前年同期比14.3倍 / 前年同期比 +14.3倍、指標名 累計運営タイトル数 / 値 80タイトル超 / 前年同期比 非開示、指標名 新規獲得パイプライン数 / 値 100件 / 前年同期比 非開示、指標名 新規獲得ソーシング件数 / 値 9件 / 前年同期比 非開示、指標名 グループメンバー数 / 値 272名 / 前年同期比 非開示
従業員数人数 272名 / 基準 2023年12月末時点、グループ連結・間接雇用除く / 期中増減・採用計画 非開示
市場規模・シェア国内ゲーム市場規模 2019年 1.7兆円 / 2022年度 2兆円 / 国内ゲーム市場内訳 オンラインプラットフォーム 70.5% / 家庭用ソフト 19.2% / 家庭用ハード 10.3%
新しい施策『B.LEAGUE#LIVE』新シーズン版のリリース、スポーツDXで新たなマネタイズモデルを実装した新規開発ラインへの着手、AIチャットβ版の開発加速、AIスペシャリスト参画によるプロダクト開発体制の強化
この書類が述べていない項目(16件)
売上総利益率営業利益率販管費増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

投資コントロールにより営業利益が安定し、財務状況が回復した。セカンダリー事業では主力タイトルの周年記念イベントなどが好調に寄与し、新規事業では「B.LEAGUE#LIVE」の新シーズン版リリースやBtoBソリューションの堅調な推移が示されている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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