読む価値
84重要
6項目のうち3項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
1
億円(営業利益の通期予想引き上げ額)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
説明会書き起こし2024年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 3 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高46.77億円-2.1%
営業利益3.09億円+316.0%
経常利益2.93億円
純利益2.76億円
当四半期3か月の実績
売上高
22.22億円
営業利益
1.59億円
通期業績予想
営業利益
3.2億円
経常利益
2.95億円
純利益
2.8億円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高50%ほど
利益大幅に上振れ
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
計画超過・上振れ新しい施策
- B.LEAGUE#LIVEの2024-25シーズン版のリリース準備
- 2025年度に新たなマネタイズ手段を掲載したプロダクトをリリース予定
- ゲームクリエイターズギルド社との資本業務提携
- BtoBソリューションの提供領域・開発リソース側の協業拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ファンタジースポーツ売上高前年同期比3倍前年同期比+300.0%
- 初期開発パイプライン3本
- 累計タイトル運営実績80本超
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 説明会書き起こし |
| 対象決算期 | 2024年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 46.77億円(前年比 -2.1%) |
| 営業利益 | 3.09億円(前年比 +316.0%) |
| 経常利益 | 2.93億円 |
| 純利益 | 2.76億円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 22.22億円 / 営業利益 1.59億円 |
| 通期業績予想 | 売上高 非開示 / 営業利益 3.2億円 / 経常利益 2.95億円 / 純利益 2.8億円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 50%ほど / 利益 大幅に上振れ |
| 計画に対する自己評価 | 計画超過・上振れ |
| 主要KPI | 指標名 ファンタジースポーツ売上高 / 値 前年同期比3倍 / 前年同期比 300倍、指標名 初期開発パイプライン / 値 3本 / 前年同期比 非開示、指標名 累計タイトル運営実績 / 値 80本超 / 前年同期比 非開示 |
| 新しい施策 | B.LEAGUE#LIVEの2024-25シーズン版のリリース準備、2025年度に新たなマネタイズ手段を掲載したプロダクトをリリース予定、ゲームクリエイターズギルド社との資本業務提携、BtoBソリューションの提供領域・開発リソース側の協業拡大 |
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率営業利益率販管費セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存のセカンダリー事業の運営が好調で、昨年末に獲得したタイトルやBtoBソリューションが収益に貢献したため。新規事業への投資額をコントロールできたことも利益の押し上げにつながったと説明しています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。