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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(営業利益の通期予想引き上げ額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,677百万円-2.1%
営業利益309百万円+316.9%
経常利益293百万円+340.0%
純利益276百万円+113.9%
当四半期3か月の実績
売上高
2,222百万円
営業利益
159百万円
セグメント別
セカンダリー事業
売上高
1,935百万円
営業利益
302百万円
新規事業
売上高
287百万円
営業利益
-142百万円
通期業績予想
売上高
9,600百万円
営業利益
320百万円
経常利益
295百万円
純利益
280百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48.7%(期初予想に対する進捗)
営業利益140.6%(期初予想に対する進捗)
経常利益172.7%(期初予想に対する進捗)
純利益167.4%(期初予想に対する進捗)
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
既存運営は社内目標を上回り堅調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
昨年末に獲得したタイトル、BtoBソリューション(異業種)などの収益貢献。要因別金額は非開示。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動などのリスクを含む想定。数値前提は非開示。新しい施策
- 営業利益などの通期業績予想を上方修正
- ファンタジースポーツに新たなマネタイズ手段を搭載したプロダクトを2025年以降にリリース予定
- GCG社との資本業務提携
- BtoBソリューション(異業種)の採用・営業・コンサルティング組織の増強
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ファンタジースポーツ売上高前年同期比3.0倍前年同期比3.0倍
- 累計運営タイトル数80超
- ソーシング件数9件前年同期比7件
- パイプライン数96件前年同期比103件
- グループメンバー数272名
セグメント別実績
セカンダリー事業
売上高
1,935百万円
営業利益
302百万円+189.0%
新規事業
売上高
287百万円
営業利益
-142百万円
財務目標
自己資本比率30.7%(2024年Q2)が示されているが、目標値は非開示。市場規模・シェア
国内ゲーム市場2.0兆円(2022年度)、オンラインプラットフォーム70.5%。当社シェアは非開示。従業員数
グループメンバー数272名(2023年12月末時点)、GAMEDAY Interactive 7人、Digon 10人| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 4,677百万円(前年比 -2.1%) |
| 営業利益 | 309百万円(前年比 +316.9%) |
| 経常利益 | 293百万円(前年比 +340.0%) |
| 純利益 | 276百万円(前年比 +113.9%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,222百万円 / 営業利益 159百万円 / セグメント別 セカンダリー事業 売上高 1,935百万円 / 営業利益 302百万円 / 新規事業 売上高 287百万円 / 営業利益 -142百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,600百万円 / 営業利益 320百万円 / 経常利益 295百万円 / 純利益 280百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48.7%(期初予想に対する進捗) / 営業利益 140.6%(期初予想に対する進捗) / 経常利益 172.7%(期初予想に対する進捗) / 純利益 167.4%(期初予想に対する進捗) |
| 計画に対する自己評価 | 既存運営は社内目標を上回り堅調に推移 |
| セグメント別実績 | セカンダリー事業 売上高 1,935百万円 / 営業利益 302百万円(前年比 +189.0%) / 新規事業 売上高 287百万円 / 営業利益 -142百万円 |
| 増減要因の内訳 | 昨年末に獲得したタイトル、BtoBソリューション(異業種)などの収益貢献。要因別金額は非開示。 |
| 主要KPI | 指標名 ファンタジースポーツ売上高 / 値 前年同期比3.0倍 / 前年同期比 3.0倍、指標名 累計運営タイトル数 / 値 80超 / 前年同期比 非開示、指標名 ソーシング件数 / 値 9件 / 前年同期比 7件、指標名 パイプライン数 / 値 96件 / 前年同期比 103件、指標名 グループメンバー数 / 値 272名 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | グループメンバー数272名(2023年12月末時点)、GAMEDAY Interactive 7人、Digon 10人 |
| 業績見通しの前提 | 一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動などのリスクを含む想定。数値前提は非開示。 |
| 財務目標 | 自己資本比率30.7%(2024年Q2)が示されているが、目標値は非開示。 |
| 市場規模・シェア | 国内ゲーム市場2.0兆円(2022年度)、オンラインプラットフォーム70.5%。当社シェアは非開示。 |
| 新しい施策 | 営業利益などの通期業績予想を上方修正、ファンタジースポーツに新たなマネタイズ手段を搭載したプロダクトを2025年以降にリリース予定、GCG社との資本業務提携、BtoBソリューション(異業種)の採用・営業・コンサルティング組織の増強 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率営業利益率販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。上期の超過実績を考慮したため。既存タイトルや前年末に獲得したタイトルが好調に推移し、BtoBソリューション(異業種)などが収益に貢献したことも利益増加の要因として説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。