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会社の説明から読み取った方向です。規模
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,454百万円-7.7%
営業利益149百万円+112.4%
経常利益148百万円+150.3%
純利益155百万円-7.5%
当四半期3か月の実績
売上高
2,454百万円
営業利益
149百万円
経常利益
148百万円
最終利益
155百万円
通期業績予想
売上高
9,600百万円
営業利益
220百万円
経常利益
170百万円
最終利益
165百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高25.6%
営業利益68.0%
経常利益87.6%
最終利益94.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期業績予想に対して好調なスタート新しい施策
- ファンタジースポーツで今期・来期に新サービスをリリースし、マネタイズ手段と対象競技を拡張
- GCG社との提携によるゲーム人材派遣領域の拡大
- 初期開発の新規2ライン追加
- セカンダリー事業から新規事業へのリソースシフト
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ファンタジースポーツ平均売上高前年同期比3.45倍前年同期比3.45倍
- ファンタジースポーツ平均PU数前年同期比3.47倍前年同期比3.47倍
- 初期開発パイプライン3ライン前年同期比1ラインから3ラインへ増加
- ソーシング件数91件前年同期比2023年Q1は94件
- 新領域の稼働比率28%前年同期比2023年は8%
- 累計運営タイトル数80本超
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
ファンタジースポーツ
平均売上高前年同期比3.45倍
平均PU数前年同期比3.47倍
セグメント別実績
セカンダリー事業
売上高
2,192百万円
営業利益
300百万円
新規事業
売上高
262百万円
営業利益
-151百万円
市場規模・シェア
国内ゲーム市場
20191,73310億円
20222,03110億円
国内スポーツ市場
20155.5兆円
202010兆円
2025年見込み15兆円
従業員数
人数272名
基準時点2023年12月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 2,454百万円(前年比 -7.7%) |
| 営業利益 | 149百万円(前年比 +112.4%) |
| 経常利益 | 148百万円(前年比 +150.3%) |
| 純利益 | 155百万円(前年比 -7.5%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,454百万円 / 営業利益 149百万円 / 経常利益 148百万円 / 最終利益 155百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,600百万円 / 営業利益 220百万円 / 経常利益 170百万円 / 最終利益 165百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 25.6% / 営業利益 68.0% / 経常利益 87.6% / 最終利益 94.3% |
| 計画に対する自己評価 | 通期業績予想に対して好調なスタート |
| セグメント別実績 | セカンダリー事業 売上高 2,192百万円 / 営業利益 300百万円 / 新規事業 売上高 262百万円 / 営業利益 -151百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ファンタジースポーツ平均売上高 / 値 前年同期比3.45倍 / 前年同期比 3.45倍、指標名 ファンタジースポーツ平均PU数 / 値 前年同期比3.47倍 / 前年同期比 3.47倍、指標名 初期開発パイプライン / 値 3ライン / 前年同期比 1ラインから3ラインへ増加、指標名 ソーシング件数 / 値 91件 / 前年同期比 2023年Q1は94件、指標名 新領域の稼働比率 / 値 28% / 前年同期比 2023年は8%、指標名 累計運営タイトル数 / 値 80本超 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | ファンタジースポーツ 平均売上高 前年同期比3.45倍 / 平均PU数 前年同期比3.47倍 |
| 従業員数 | 人数 272名 / 基準時点 2023年12月末 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 市場規模・シェア | 国内ゲーム市場 2019 1,73310億円 / 2022 2,03110億円 / 国内スポーツ市場 2015 5.5兆円 / 2020 10兆円 / 2025年見込み 15兆円 |
| 新しい施策 | ファンタジースポーツで今期・来期に新サービスをリリースし、マネタイズ手段と対象競技を拡張、GCG社との提携によるゲーム人材派遣領域の拡大、初期開発の新規2ライン追加、セカンダリー事業から新規事業へのリソースシフト |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率販管費増減要因の内訳店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存タイトルが堅調に推移したこと、年末に獲得したタイトルが第1四半期から収益に貢献したこと、昨年第4四半期にグループに加わったDigon社が通期で寄与したこと、ファンタジースポーツなど新規事業が成長したこと。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。