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会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
ゲーム事業スポーツDX事業ファンタジースポーツゲーム運営事業におけるBtoBソリューション
適用分野(この発表が対象とする用途)
国内スマートフォンゲーム市場スポーツ観戦・ファンエンゲージメント
会社が数字で示したこと
利用実績
スポーツDX事業で売上とユーザー数が過去最高を更新(期間・数値は非開示)
業績への影響
2024年度に増収増益を目指す。具体的な影響額は非開示。
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | ゲーム事業、スポーツDX事業、ファンタジースポーツ、ゲーム運営事業におけるBtoBソリューション |
| 適用分野 | 国内スマートフォンゲーム市場、スポーツ観戦・ファンエンゲージメント |
| 利用実績 | スポーツDX事業で売上とユーザー数が過去最高を更新(期間・数値は非開示) |
| 業績への影響 | 2024年度に増収増益を目指す。具体的な影響額は非開示。 |
この書類が述べていない項目(14件)
相手先相手先の概要当社との関係契約金額提供価格契約締結日提供開始日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2023年度は事業の選択と集中、コストの最適化、中期的な売上成長に向けた取り組みを進めた結果、3度の上方修正を実施し、健全な収益体質へ前進したため。2024年度は翌年度以降の成長と収益性向上を図るための投資を進めるとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。