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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2023年1月1日〜2023年3月31日連結日本基準売上高2,658百万円前年比 +2.4%進捗 28.3%
営業利益70百万円前年比 +24.0%進捗 70.0%
経常利益59百万円前年比 +1.5%進捗 73.8%
純利益(親会社株主帰属)168百万円前年比 +211.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益19.95円
期末の財政状態
総資産4,060百万円
うち純資産 1,171 百万円自己資本比率 28.7%前期末比 +6.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高9,400百万円(前年比 -10.8%)
営業利益100百万円
経常利益80百万円
親会社株主に帰属する当期純利益100百万円
業績予想の修正売上高 非開示 → 9,400百万円 / 営業利益 非開示 → 100百万円 / 経常利益 非開示 → 80百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 100百万円
年間配当予想6円 → 0円(-100.0%)
業績の増減要因
ゲーム事業では新規獲得とゲームタイトルの長期運営を推進。ファンタジースポーツでは集客施策により新規ユーザーの獲得・定着が進展。クラブDX事業から撤退し、ゲーム事業とファンタジースポーツに集中。関係会社株式売却益などの特別利益も純利益の増加に寄与。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 1 / 社名 株式会社滋賀レイクスターズ
重要な後発事象2023年4月17日開催の取締役会で、退職勧奨による人員削減等の合理化を決議。人員数は40名程度、退職予定日は2023年6月30日。再就職支援金の総額等は未確定で、業績への影響は未定。
特別損益の内訳特別利益 関係会社株式売却益 139,604千円、新株予約権戻入益 1,251千円 / 特別損失 非開示
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家及びアナリスト向け)
期末発行済株式数8,710,334株
期末自己株式数281,621株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年1月1日〜2023年3月31日 |
| 売上高 | 2,658百万円(前年比 +2.4%) |
| 営業利益 | 70百万円(前年比 +24.0%) |
| 経常利益 | 59百万円(前年比 +1.5%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 168百万円(前年比 +211.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 19.95円 |
| 自己資本比率 | 当期末 28.7 / 前期末 22.7 |
| 総資産 | 4,060百万円 |
| 純資産 | 1,171百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,400百万円(前年比 -10.8%) / 営業利益 100百万円 / 経常利益 80百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 100百万円 |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 9,400百万円 / 営業利益 非開示 → 100百万円 / 経常利益 非開示 → 80百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 100百万円 |
| 年間配当予想 | 6円 → 0円(-100.0%) |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 関係会社株式売却益 139,604千円、新株予約権戻入益 1,251千円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 1 / 社名 株式会社滋賀レイクスターズ |
| 重要な後発事象 | 2023年4月17日開催の取締役会で、退職勧奨による人員削減等の合理化を決議。人員数は40名程度、退職予定日は2023年6月30日。再就職支援金の総額等は未確定で、業績への影響は未定。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家及びアナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 8,710,334株 |
| 期末自己株式数 | 281,621株 |
| 業績の増減要因 | ゲーム事業では新規獲得とゲームタイトルの長期運営を推進。ファンタジースポーツでは集客施策により新規ユーザーの獲得・定着が進展。クラブDX事業から撤退し、ゲーム事業とファンタジースポーツに集中。関係会社株式売却益などの特別利益も純利益の増加に寄与。 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業で運営タイトルの長期運営と新規獲得を進め、ファンタジースポーツでは集客施策により新規ユーザーの獲得・定着が進んだ。加えて、クラブDX事業から撤退してゲーム事業とファンタジースポーツに経営資源を集中し、親会社株主に帰属する四半期純利益には関係会社株式売却益などの特別利益も寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。