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会社の説明から読み取った方向です。規模
-199
百万円(営業利益の前年同期比増減)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,563百万円+5.6%
営業利益-105百万円-211.7%
経常利益-118百万円-253.2%
純利益-178百万円-276.2%
営業利益率-4.1%
販管費1,007百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,563百万円
EBITDA
5百万円
営業利益
-105百万円
経常利益
-118百万円
純利益
-178百万円
通期業績予想
売上高
11,000百万円
営業利益
200百万円
経常利益
175百万円
純利益
120百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高71.5%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- PF使用料増減額-134
- サーバー費用増減額-1
- 外注費増減額192
- 人件費・採用費増減額30
- オフィス費用増減額29
- 広告宣伝費増減額5
- その他固定費増減額152
- 償却費増減額60
新しい施策
- 利益体質化に向けた投資領域の厳選
- 全社費用の圧縮
- タイトル獲得強化
- B.LEAGUE#LIVE2022のローンチ
- レイクスSDGsトークンの発行・販売
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運営タイトル数26本
- 10年空間を達成したタイトル数10本
- 当社移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率80%
- 間接雇用比率29.9%
- 滋賀レイクス年間平均入場者数3,000名22-23年10月
- 滋賀レイクス年間売上高2億円22-23年7月〜10月
セグメント別実績
ゲームサービス事業
3Q累計営業損益-530百万円
新規事業
3Q累計損益-530百万円
財務目標
自己資本比率
43.5%
市場規模・シェア
- 国内ファンタジースポーツ市場3,020億円推計
- 国内スポーツ市場15兆円2025年見込み
- 北米ファンタジースポーツ市場9,053億円
従業員数
386名連結、間接雇用除く
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 2,563百万円(前年比 +5.6%) |
| 営業利益 | -105百万円(前年比 -211.7%) |
| 経常利益 | -118百万円(前年比 -253.2%) |
| 純利益 | -178百万円(前年比 -276.2%) |
| 営業利益率 | -4.1% |
| 販管費 | 1,007百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,563百万円 / EBITDA 5百万円 / 営業利益 -105百万円 / 経常利益 -118百万円 / 純利益 -178百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 11,000百万円 / 営業利益 200百万円 / 経常利益 175百万円 / 純利益 120百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 71.5% / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| セグメント別実績 | ゲームサービス事業 3Q累計営業損益 -530百万円 / 新規事業 3Q累計損益 -530百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 PF使用料 / 増減額 -134百万円、要因 サーバー費用 / 増減額 -1百万円、要因 外注費 / 増減額 192百万円、要因 人件費・採用費 / 増減額 30百万円、要因 オフィス費用 / 増減額 29百万円、要因 広告宣伝費 / 増減額 5百万円、要因 その他固定費 / 増減額 152百万円、要因 償却費 / 増減額 60百万円 |
| 主要KPI | 指標名 運営タイトル数 / 値 26本 / 前年同期比 非開示、指標名 10年空間を達成したタイトル数 / 値 10本 / 前年同期比 非開示、指標名 当社移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率 / 値 80% / 前年同期比 非開示、指標名 間接雇用比率 / 値 29.9% / 前年同期比 非開示、指標名 滋賀レイクス年間平均入場者数 / 値 3,000名(22-23年10月) / 前年同期比 非開示、指標名 滋賀レイクス年間売上高 / 値 2億円(22-23年7月〜10月) / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 386名(連結、間接雇用除く) |
| 財務目標 | 自己資本比率 43.5% |
| 市場規模・シェア | 国内ファンタジースポーツ市場 3,020億円(推計)、国内スポーツ市場 15兆円(2025年見込み)、北米ファンタジースポーツ市場 9,053億円 |
| 新しい施策 | 利益体質化に向けた投資領域の厳選、全社費用の圧縮、タイトル獲得強化、B.LEAGUE#LIVE2022のローンチ、レイクスSDGsトークンの発行・販売 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲームサービス事業ではタイトル獲得の遅れや全社共通費の増加があり、新規事業への積極投資も膨らんだため、全社損益が悪化した。新たに仕入れた大規模な非公開タイトルは8月から収益に貢献し、売上高を押し上げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。