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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2022年1月1日〜2022年9月30日連結日本基準売上高7,863百万円前年比 -1.6%進捗 71.5%
営業利益-6百万円
経常利益-16百万円
純利益(親会社株主帰属)-78百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△9.19円
期末の財政状態
総資産5,858百万円
うち純資産 2,551 百万円自己資本比率 43.5%前期末比 -4.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高11,000百万円(前年比 +4.1%)
営業利益200百万円(前年比 -65.4%)
経常利益175百万円(前年比 -68.0%)
純利益120百万円(前年比 -47.7%)
年間配当予想6円 → 12円(+100.0%)
業績の増減要因
海外パブリッシャーのシェア拡大、ゲームタイトルのリッチコンテンツ化、小・中規模事業者の淘汰が進行。第3四半期には大規模タイトルを仕入れ、1タイトルを仕入れ、2タイトルをエンディングした。ファンタジースポーツではB.LEAGUE公認サービスの提供を開始した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外1社(株式会社MYLOOPS)
減損損失当期は計上なし(損益計算書の減損損失は「-」)、対象資産なし
特別損益の内訳特別利益 計上なし / 特別損失 固定資産除却損 133千円、商品評価損 1,242千円、特別損失合計 1,376千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け
期末発行済株式数8,710,334
期末自己株式数242,065
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年1月1日〜2022年9月30日 |
| 売上高 | 7,863百万円(前年比 -1.6%) |
| 営業利益 | -6百万円 |
| 経常利益 | -16百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -78百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △9.19円 |
| 自己資本比率 | 当期末 43.5 / 前期末 48.3 |
| 総資産 | 5,858百万円 |
| 純資産 | 2,551百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 11,000百万円(前年比 +4.1%) / 営業利益 200百万円(前年比 -65.4%) / 経常利益 175百万円(前年比 -68.0%) / 純利益 120百万円(前年比 -47.7%) |
| 年間配当予想 | 6円 → 12円(+100.0%) |
| 減損損失 | 当期は計上なし(損益計算書の減損損失は「-」)、対象資産なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 計上なし / 特別損失 固定資産除却損 133千円、商品評価損 1,242千円、特別損失合計 1,376千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社、除外1社(株式会社MYLOOPS) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 8,710,334 |
| 期末自己株式数 | 242,065 |
| 業績の増減要因 | 海外パブリッシャーのシェア拡大、ゲームタイトルのリッチコンテンツ化、小・中規模事業者の淘汰が進行。第3四半期には大規模タイトルを仕入れ、1タイトルを仕入れ、2タイトルをエンディングした。ファンタジースポーツではB.LEAGUE公認サービスの提供を開始した。 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減価償却費重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内ゲーム市場で海外パブリッシャーのシェア拡大やゲームタイトルのリッチコンテンツ化が進み、小・中規模事業者の淘汰が進行していると説明している。また、第3四半期には大規模タイトルを仕入れた一方、1タイトルを仕入れ、2タイトルをエンディングし、スポーツ領域ではファンタジースポーツサービスを開始した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。