読む価値
78重要
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-98
百万円(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,704百万円
営業利益42百万円
経常利益42百万円
純利益45百万円
営業利益率1.6%
当四半期3か月の実績
売上高
2,704百万円
EBITDA
105百万円
営業利益
42百万円
経常利益
42百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
45百万円
通期業績予想
売上高
110億円
営業利益
2億円
経常利益
1.7億円
親会社株主に帰属する当期純利益
1.2億円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48.2%
営業利益49.7%
経常利益58.0%
親会社株主に帰属する当期純利益82.8%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高はわずかにビハインド、営業利益もわずかにビハインド、その他は50%を超過増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 新規取得タイトル『ジョーカー~ギャングロード~』内容4月から収益貢献
- 固定費増加436百万円内容滋賀レイクス経営参画と従業員数の前年同月比80名以上増加
- 変動費内容受託スキーム拡大に伴い減少
- タイトル運営費用1,120百万円
- G&A393百万円
新しい施策
- ファンタジースポーツゲーム『B.LEAGUE#LIVE2021』で賞金大会を用いたマネタイズを開始
- 『プロ野球#LIVE2022』を5月にローンチ
- 滋賀レイクスのリブランディングとクラブアドバイザー就任
- 新B1リーグ基準の充足に向けたチーム強化・データ活用・パートナー獲得・アリーナ計画
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運営タイトル数27本
- 累計ゲーム運営本数83本
- 移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率72%
- 自己資本比率51.3%
- 間接雇用比率31.3%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
1人あたり単月売上高
1,690千円
1人あたり単月営業利益
25千円
セグメント別実績
ゲームサービス事業
利益2.1億円(第2四半期実績)
新規事業
利益-1.6億円(第2四半期実績)
市場規模・シェア
米国ファンタジースポーツ市場規模9,053兆円2025年
国内ファンタジースポーツ市場推計3,020兆円2025年
国内スポーツ市場規模見通し15兆円2025年
従業員数
直接雇用者数390人
間接雇用者数178人
期中増減前年同月比80名以上増加
自己株式取得
取得株数192,100株
取得額1株
金額単位億円
期間2022年4月から取得終了
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,704百万円 |
| 営業利益 | 42百万円 |
| 経常利益 | 42百万円 |
| 純利益 | 45百万円 |
| 営業利益率 | 1.6% |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,704百万円 / EBITDA 105百万円 / 営業利益 42百万円 / 経常利益 42百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 45百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 110億円 / 営業利益 2億円 / 経常利益 1.7億円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1.2億円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48.2% / 営業利益 49.7% / 経常利益 58.0% / 親会社株主に帰属する当期純利益 82.8% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高はわずかにビハインド、営業利益もわずかにビハインド、その他は50%を超過 |
| セグメント別実績 | ゲームサービス事業 利益 2.1億円(第2四半期実績) / 新規事業 利益 -1.6億円(第2四半期実績) |
| 増減要因の内訳 | 要因 新規取得タイトル『ジョーカー~ギャングロード~』 / 内容 4月から収益貢献、要因 固定費増加 / 金額 436百万円 / 内容 滋賀レイクス経営参画と従業員数の前年同月比80名以上増加、要因 変動費 / 内容 受託スキーム拡大に伴い減少、要因 タイトル運営費用 / 金額 1,120百万円、要因 G&A / 金額 393百万円 |
| 主要KPI | 指標名 運営タイトル数 / 値 27本 / 前年同期比 非開示、指標名 累計ゲーム運営本数 / 値 83本 / 前年同期比 非開示、指標名 移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率 / 値 72% / 前年同期比 非開示、指標名 自己資本比率 / 値 51.3% / 前年同期比 非開示、指標名 間接雇用比率 / 値 31.3% / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 1人あたり単月売上高 値 1,690千円 / 1人あたり単月営業利益 値 25千円 |
| 従業員数 | 直接雇用者数 390人 / 間接雇用者数 178人 / 期中増減 前年同月比80名以上増加 |
| 自己株式取得 | 取得株数 192,100株 / 取得額 1株 / 金額単位 億円 / 期間 2022年4月から取得終了 |
| 市場規模・シェア | 米国ファンタジースポーツ市場規模 9,053兆円(2025年) / 国内ファンタジースポーツ市場推計 3,020兆円(2025年) / 国内スポーツ市場規模見通し 15兆円(2025年) |
| 新しい施策 | ファンタジースポーツゲーム『B.LEAGUE#LIVE2021』で賞金大会を用いたマネタイズを開始、『プロ野球#LIVE2022』を5月にローンチ、滋賀レイクスのリブランディングとクラブアドバイザー就任、新B1リーグ基準の充足に向けたチーム強化・データ活用・パートナー獲得・アリーナ計画 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率販管費店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高の増加は、4月から収益に貢献した「ジョーカー~ギャングロード~」の取得によるもの。利益面では、新規事業への先行投資、滋賀レイクスの経営参画、従業員数の増加に伴う固定費の増加が挙げられている。受託スキームの拡大により変動費は減少したが、タイトル運営費用やG&Aは増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。