Komori
決算説明資料3928マイネット情報通信・サービスその他

2021年12月期 第3四半期決算説明資料

第3四半期は、前年同期に比べて売上高と営業利益が減少した。一方、営業黒字は7四半期連続で確保し、通期予想は据え置いた。

読む価値
56注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
3.6
億円(売上高の前年同期比減少額)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2021年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高7,988百万円3Q累計
営業利益539百万円3Q累計
経常利益514百万円3Q累計
純利益429百万円3Q累計、親会社株主に帰属
販管費905百万円3Q単独
営業利益率3.9%、前年同期比▲8.2ポイント(3Q単独)
当四半期3か月の実績
売上高
2,427百万円
営業利益
94百万円
経常利益
77百万円
純利益
101百万円親会社株主に帰属
EBITDA
145百万円
通期業績予想
売上高
11,600百万円
営業利益
750百万円
経常利益
700百万円
純利益
650百万円親会社株主に帰属
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高68.9%
営業利益72.0%
経常利益73.5%
純利益66.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期連結業績予想は据え置き
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
新規タイトルの獲得遅延、タイトルエンディングに伴う運営本数の減少。金額別の要因分解は非開示
新しい施策
  • 株式会社滋賀レイクスターズの株式75%取得と経営参画
  • B.LEAGUE#LIVE2021の開発・リリース準備
  • プロ野球#LIVE2022のリリース準備
  • ファンタジースポーツとNFTマーケットプレイスの取り組み
  • AI研修・コンサルを組み合わせた内製化ソリューションの追加
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 累計ゲーム運営タイトル数79タイトル
  • 運営タイトル数32本2021年9月末
  • 当社移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率69%
  • GAME ASO導入タイトル数25タイトル
  • GAME ASO利用企業のリピート率80%
  • FC琉球EC売上の前年同期比500%超(7・8・10月)
    前年同期比前年同期比
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
1人あたり単月売上高・営業利益を開示。2021年3Qは1人あたり単月売上高1,690千円、1人あたり単月営業利益66千円
市場規模・シェア
  • 国内ファンタジースポーツ市場規模(推計)3,020億円
  • 米国ファンタジースポーツ市場規模9,053億円
  • 国内スマホゲーム市場規模12,140億円2019年
  • 当社ゲームアプリ市場シェア約1%2019年
従業員数
人数387名(連結、間接雇用除く)の会社概要記載。2021年3Qのグラフでは直接雇用者362人、間接雇用者117人
期中の増減間接雇用者数が増加
自己株式取得
自社株買い等の株主還元策を検討中。取得枠の金額・株数・期間は非開示
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2021年12月期 第3四半期
売上高7,988百万円(3Q累計)
営業利益539百万円(3Q累計)
経常利益514百万円(3Q累計)
純利益429百万円(3Q累計、親会社株主に帰属)
営業利益率3.9%、前年同期比▲8.2ポイント(3Q単独)
販管費905百万円(3Q単独)
当四半期3か月の実績売上高 2,427百万円 / 営業利益 94百万円 / 経常利益 77百万円 / 純利益 101百万円(親会社株主に帰属) / EBITDA 145百万円
通期業績予想売上高 11,600百万円 / 営業利益 750百万円 / 経常利益 700百万円 / 純利益 650百万円(親会社株主に帰属)
通期予想に対する進捗率売上高 68.9% / 営業利益 72.0% / 経常利益 73.5% / 純利益 66.1%
計画に対する自己評価通期連結業績予想は据え置き
増減要因の内訳新規タイトルの獲得遅延、タイトルエンディングに伴う運営本数の減少。金額別の要因分解は非開示
主要KPI指標名 累計ゲーム運営タイトル数 / 値 79タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 運営タイトル数 / 値 32本(2021年9月末) / 前年同期比 非開示、指標名 当社移管後2年以上運営実績のあるタイトル比率 / 値 69% / 前年同期比 非開示、指標名 GAME ASO導入タイトル数 / 値 25タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 GAME ASO利用企業のリピート率 / 値 80% / 前年同期比 非開示、指標名 FC琉球EC売上の前年同期比 / 値 500%超(7・8・10月) / 前年同期比 前年同期比
単価と数量の指標1人あたり単月売上高・営業利益を開示。2021年3Qは1人あたり単月売上高1,690千円、1人あたり単月営業利益66千円
従業員数人数 387名(連結、間接雇用除く)の会社概要記載。2021年3Qのグラフでは直接雇用者362人、間接雇用者117人 / 期中の増減 間接雇用者数が増加
自己株式取得自社株買い等の株主還元策を検討中。取得枠の金額・株数・期間は非開示
市場規模・シェア項目 国内ファンタジースポーツ市場規模(推計) / 値 3,020億円、項目 米国ファンタジースポーツ市場規模 / 値 9,053億円、項目 国内スマホゲーム市場規模 / 値 12,140億円(2019年)、項目 当社ゲームアプリ市場シェア / 値 約1%
新しい施策株式会社滋賀レイクスターズの株式75%取得と経営参画、B.LEAGUE#LIVE2021の開発・リリース準備、プロ野球#LIVE2022のリリース準備、ファンタジースポーツとNFTマーケットプレイスの取り組み、AI研修・コンサルを組み合わせた内製化ソリューションの追加
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率セグメント別実績店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

新規タイトルの獲得が遅れ、タイトルの終了も重なって運営本数が減少したため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
2021年12月期 第3四半期決算説明資料|マイネット(3928)の適時開示 | Komori