読む価値
43定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
一部見直し重点施策
01当社ゲームエンジン×IPによる安定収益の創出
02ビットコインの取得及びweb3 / AI領域への投資強化
03SBIグループが掲げるネオメディア戦略との連携強化
04ブロックチェーンゲームの開発方針の変更
計画の前提ステーキングプロトコルを活用しAPR5-10%の収益獲得(営業利益貢献)、ビットコインは直近2年で時価約5倍、今後も大幅な値上がりを予測、3~5年後のAI領域の事業化
セグメント別目標対象 全社 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 2,500~4,000 / 2025年4月期実績 2,467百万円、対象 モバイルオンラインゲーム事業 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 500~1,000 / 2025年4月期実績 △83、対象 ブロックチェーン等事業 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 2,000~3,000 / 2025年4月期実績 2,550百万円
見直し・取り下げの理由
モバイルオンラインゲーム事業では、新規タイトルが配信予定であることから、税引前利益ベースにて増益を見込む。ブロックチェーン等事業では、25年4月期において特別利益を計上したが、26年4月期においても税引前利益ベースにて同水準の利益を見込む。これまでの実績や現状の市場環境等を踏まえ新規投資は抑制する方針。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 中期経営計画 |
| 計画に対する動き | 一部見直し |
| セグメント別目標 | 対象 全社 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 2,500~4,000 / 2025年4月期実績 2,467百万円、対象 モバイルオンラインゲーム事業 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 500~1,000 / 2025年4月期実績 △83、対象 ブロックチェーン等事業 / 指標 税引前利益 / 2026年4月期目標 2,000~3,000 / 2025年4月期実績 2,550百万円 |
| 計画の前提 | ステーキングプロトコルを活用しAPR5-10%の収益獲得(営業利益貢献)、ビットコインは直近2年で時価約5倍、今後も大幅な値上がりを予測、3~5年後のAI領域の事業化 |
| 重点施策 | 当社ゲームエンジン×IPによる安定収益の創出、ビットコインの取得及びweb3 / AI領域への投資強化、SBIグループが掲げるネオメディア戦略との連携強化、ブロックチェーンゲームの開発方針の変更 |
| 見直し・取り下げの理由 | モバイルオンラインゲーム事業では、新規タイトルが配信予定であることから、税引前利益ベースにて増益を見込む。ブロックチェーン等事業では、25年4月期において特別利益を計上したが、26年4月期においても税引前利益ベースにて同水準の利益を見込む。これまでの実績や現状の市場環境等を踏まえ新規投資は抑制する方針。 |
| 公表日 | 2025年7月30日 |
この書類が述べていない項目(18件)
計画期間売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額非財務目標前計画の実績対象市場の規模認識するリスク取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では新規タイトルの配信予定により増益を見込む一方、ブロックチェーン等事業では2025年4月期に特別利益を計上したため、2026年4月期も税引前利益ベースで同水準の利益を見込むとしている。また、ブロックチェーンゲームについては、これまでの実績や現状の市場環境等を踏まえ、新規投資を抑制するとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。