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2025年4月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

売上高は前年同期比6.1%減となった一方、営業利益・経常利益・最終利益はいずれも黒字に転換しました。通期業績予想は、事業環境の変化が激しく合理的な算定が困難として非開示です。

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規模
179831
千円
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2024年5月1日〜2024年10月31日連結日本基準
売上高5,494百万円前年比 -6.1%
営業利益179百万円
経常利益990百万円
純利益(親会社株主帰属)599百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益13.21円
期末の財政状態
総資産22,711百万円
うち純資産 15,956 百万円自己資本比率 68.4%前期末比 +6.6pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+170,650
投資-1,333,984
財務+3,689,881
純増減+2,526,547

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高7,395,556千円
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 4,252,982千円(前年比 -23.7%)、ブロックチェーン等事業 1,241,140千円(前年比 +353.4%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 36,804千円、ブロックチェーン等事業 143,026千円
地域別売上高地域 国内 / モバイルオンラインゲーム事業 3,591,673千円 / ブロックチェーン等事業 548,999千円 / 合計 4,140,673千円、地域 海外 / モバイルオンラインゲーム事業 661,309千円 / ブロックチェーン等事業 7,657千円 / 合計 668,966千円
見通しと株主還元
年間配当予想0.00円 → 非開示
業績の増減要因

モバイルオンラインゲーム事業は既存タイトルの配信期間経過と不採算タイトルの早期撤退で減収となったが、コスト適正化により外注費・広告費等が減少。ブロックチェーン等事業は「OSHI3」関連の売上高計上、トークン受領、ノード運営のポートフォリオ最適化、開発コスト減少により増収増益。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失4,447千円
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 9,074千円 / 特別損失 減損損失 4,447千円、固定資産除却損 2,037千円、関係会社株式評価損 20,897千円、事業構造改革費用 227,635千円
減価償却費31,743千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数49,491,234株
期末自己株式数-株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2024年5月1日〜2024年10月31日
売上高5,494百万円(前年比 -6.1%)
営業利益179百万円
経常利益990百万円
親会社株主に帰属する当期純利益599百万円
1株当たり当期純利益13.21円
自己資本比率当期末 68.4% / 前期末 61.8%
総資産22,711百万円
純資産15,956百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー170,650千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-1,333,984千円
財務活動によるキャッシュ・フロー3,689,881千円
現金及び現金同等物期末残高7,395,556千円
年間配当予想0.00円 → 非開示
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 4,252,982千円(前年比 -23.7%)、ブロックチェーン等事業 1,241,140千円(前年比 +353.4%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 36,804千円、ブロックチェーン等事業 143,026千円
地域別売上高地域 国内 / モバイルオンラインゲーム事業 3,591,673千円 / ブロックチェーン等事業 548,999千円 / 合計 4,140,673千円、地域 海外 / モバイルオンラインゲーム事業 661,309千円 / ブロックチェーン等事業 7,657千円 / 合計 668,966千円
減価償却費31,743千円
減損損失4,447千円
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 9,074千円 / 特別損失 減損損失 4,447千円、固定資産除却損 2,037千円、関係会社株式評価損 20,897千円、事業構造改革費用 227,635千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数49,491,234株
期末自己株式数-株
業績の増減要因モバイルオンラインゲーム事業は既存タイトルの配信期間経過と不採算タイトルの早期撤退で減収となったが、コスト適正化により外注費・広告費等が減少。ブロックチェーン等事業は「OSHI3」関連の売上高計上、トークン受領、ノード運営のポートフォリオ最適化、開発コスト減少により増収増益。
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

モバイルオンラインゲーム事業では、既存タイトルの配信期間経過と不採算タイトルからの早期撤退で減収となりましたが、コスト適正化により外注費や広告費が減少しました。ブロックチェーン等事業では、「OSHI3」関連の売上計上、トークン受領、ノード運営のポートフォリオ最適化などにより増収となり、開発コストの減少も増益に寄与しました。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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