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百万円(営業利益)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2024年5月1日〜2024年7月31日連結日本基準売上高2,848百万円前年比 +5.9%
営業利益65百万円
経常利益262百万円
純利益(親会社株主帰属)-167百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△4.05円
期末の財政状態
総資産21,492百万円
うち純資産 15,192 百万円自己資本比率 68.6%前期末比 +6.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
地域別売上高
国内2,365,88087.1%
海外349,25912.9%
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 2,280,761千円(前年比 -10.7%)、ブロックチェーン等事業 567,992千円(前年比 +318.0%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 5,645千円、ブロックチェーン等事業 59,704千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高非開示
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
注記業績予想を非開示
年間配当予想0.00円 → 非開示
業績の増減要因
モバイルオンラインゲーム事業は配信期間の経過による既存タイトルの減収があった一方、不採算タイトルの早期撤退とコスト適正化で外注費・広告費等が減少。ブロックチェーン等事業はOSHI3関連の売上、OSHIトークンの受領、ノード運営のポートフォリオ最適化、開発コスト減少により増収増益。持分法による投資利益392,666千円も計上。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 新規社名 非開示 / 除外 0社 / 除外社名 非開示
重要な後発事象2024年9月10日開催の取締役会で、運転資金を使途とする三井住友銀行からの1,000,000千円の借入実行を決議。借入実行日は2024年9月12日予定。
減損損失53,718千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 2,037千円、関係会社株式評価損 20,897千円、事業構造改革費用 172,953千円、特別損失合計 195,887千円
減価償却費16,428千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数49,490,234株
期末自己株式数-株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年5月1日〜2024年7月31日 |
| 売上高 | 2,848百万円(前年比 +5.9%) |
| 営業利益 | 65百万円 |
| 経常利益 | 262百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -167百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △4.05円 |
| 自己資本比率 | 当期末 68.6 / 前期末 61.8 |
| 総資産 | 21,492百万円 |
| 純資産 | 15,192百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 非開示 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 / 注記 業績予想を非開示 |
| 年間配当予想 | 0.00円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | モバイルオンラインゲーム事業 2,280,761千円(前年比 -10.7%)、ブロックチェーン等事業 567,992千円(前年比 +318.0%) |
| セグメント別利益 | モバイルオンラインゲーム事業 5,645千円、ブロックチェーン等事業 59,704千円 |
| 地域別売上高 | 国内 2,365,880千円 / 海外 349,259千円 |
| 減価償却費 | 16,428千円 |
| 減損損失 | 53,718千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 2,037千円、関係会社株式評価損 20,897千円、事業構造改革費用 172,953千円、特別損失合計 195,887千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 新規社名 非開示 / 除外 0社 / 除外社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 2024年9月10日開催の取締役会で、運転資金を使途とする三井住友銀行からの1,000,000千円の借入実行を決議。借入実行日は2024年9月12日予定。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 49,490,234株 |
| 期末自己株式数 | -株 |
| 業績の増減要因 | モバイルオンラインゲーム事業は配信期間の経過による既存タイトルの減収があった一方、不採算タイトルの早期撤退とコスト適正化で外注費・広告費等が減少。ブロックチェーン等事業はOSHI3関連の売上、OSHIトークンの受領、ノード運営のポートフォリオ最適化、開発コスト減少により増収増益。持分法による投資利益392,666千円も計上。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では、不採算タイトルの早期撤退や既存タイトルのコスト適正化により外注費・広告費等が減少した。ブロックチェーン等事業では、OSHI3関連の売上計上、ノード運営のポートフォリオ最適化、開発中タイトルの開発コスト減少などにより増収増益となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。