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経営計画3903gumi情報通信・サービスその他

業績回復及び株価上昇に向けた取り組みについて

既存の中期経営計画を修正し、モバイルオンラインゲームではオリジナルタイトルの開発を止め、IPタイトルと受託開発を中心とする方針に転換した。ブロックチェーン等事業には経営資源を厚く配分し、2025年4月期の黒字化と2026年4月期の利益創出を目指す施策・工程を示した。

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—
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書きぶり
確定を避けている
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経営計画として書かれたこと

一部見直し
修正中期経営計画計画期間 2025年4月期~2026年4月期
公表日 2024年7月
営業利益非開示 → 2026年4月期の利益目標:10-30億円(モバイルオンラインゲーム事業、ブロックチェーン等事業などの合計とされる図表)
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。
重点施策
01ゲーム事業における有力IPタイトル(受託含む)の獲得
02OSHIトークンの価格の持続的な上昇
03ノード事業の更なる拡張
04戦略的提携及び保有資産売却による資金確保を通じた戦略投資の実行
05すとぷりグループとの連携による新規事業領域への進出
セグメント別目標セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:黒字転換を目指す、2026年4月期:3-10億円規模、セグメント ブロックチェーン等事業(エンターテインメント領域)・ブロックチェーンゲーム / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:黒字転換を目指す、2026年4月期:3-10億円程度の利益創出を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(エンターテインメント領域)・プラットフォーム / 指標 利益 / 目標 トークン価値を向上させ、継続的に年間数億円の利益創出を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(金融領域)・アセットマネジメント / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:数億円の利益を創出、2026年4月期:3-5億円規模までの成長を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(金融領域)・投資 / 指標 投資収益 / 目標 継続的に年間数億円程度の投資収益創出を目指す
会社が挙げているリスク
状況により計画が大きく変動する可能性
見直し・取り下げの理由

2024年4月期のモバイルオンラインゲーム事業では、新作の開発中止に伴う費用や『アスタタ』の損失・減損損失が発生した。ブロックチェーン等事業では『ファンキルオルタナ』が好調で、OSHIトークンの価値も向上しているため、より一層の経営リソースを投入して事業拡大を図る。

経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称修正中期経営計画
計画期間2025年4月期~2026年4月期
計画に対する動き一部見直し
営業利益目標非開示 → 2026年4月期の利益目標:10-30億円(モバイルオンラインゲーム事業、ブロックチェーン等事業などの合計とされる図表)
セグメント別目標セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:黒字転換を目指す、2026年4月期:3-10億円規模、セグメント ブロックチェーン等事業(エンターテインメント領域)・ブロックチェーンゲーム / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:黒字転換を目指す、2026年4月期:3-10億円程度の利益創出を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(エンターテインメント領域)・プラットフォーム / 指標 利益 / 目標 トークン価値を向上させ、継続的に年間数億円の利益創出を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(金融領域)・アセットマネジメント / 指標 利益 / 目標 2025年4月期:数億円の利益を創出、2026年4月期:3-5億円規模までの成長を目指す、セグメント ブロックチェーン等事業(金融領域)・投資 / 指標 投資収益 / 目標 継続的に年間数億円程度の投資収益創出を目指す
重点施策ゲーム事業における有力IPタイトル(受託含む)の獲得、OSHIトークンの価格の持続的な上昇、ノード事業の更なる拡張、戦略的提携及び保有資産売却による資金確保を通じた戦略投資の実行、すとぷりグループとの連携による新規事業領域への進出
見直し・取り下げの理由2024年4月期のモバイルオンラインゲーム事業では、新作の開発中止に伴う費用や『アスタタ』の損失・減損損失が発生した。ブロックチェーン等事業では『ファンキルオルタナ』が好調で、OSHIトークンの価値も向上しているため、より一層の経営リソースを投入して事業拡大を図る。
認識するリスク状況により計画が大きく変動する可能性
公表日2024年7月
この書類が述べていない項目(16件)
売上高目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額非財務目標計画の前提前計画の実績対象市場の規模取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

2024年4月期のモバイルオンラインゲーム事業では、新作開発中止費用や『アスタタ』の営業損失・減損損失により大幅な損失が発生した一方、ブロックチェーン等事業では『ファンキルオルタナ』が好調でOSHIトークンの価値も向上したため、事業方針と経営資源配分を見直したとしている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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