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決算説明資料3903gumi情報通信・サービスその他

修正中期経営計画

2024年4月期の業績未達を受け、残り2期間の中期経営計画を修正した。モバイルオンラインゲーム事業はオリジナルタイトル開発を当面中止し、IP活用・受託開発へ軸足を移す一方、ブロックチェーン等事業には経営資源を重点投入する。

読む価値
49定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
51
億円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

中期経営計画説明資料2024年4月期の振り返り、および2025年4月期〜2026年4月期の修正中期経営計画会社の説明として取り出せた項目 8 件
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
モバイルオンラインゲーム事業は達成度合い×、ブロックチェーン等事業は達成度合い〇。ブロックチェーン等事業は目標利益の範囲内に着地
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
アスタタの損失△51億円、新作の開発中止に伴う費用△10億円。ブロックチェーン等事業はファンキルオルタナの売上、OSHIトークンの受領、投資先株式売却等が収益に貢献
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
マーケット環境を踏まえたリスク分散ポートフォリオの最適化。具体的な為替・原材料価格・数量等の数値前提は非開示
新しい施策
SUPER STATE HOLDINGS株式会社との資本業務提携。IPを活用した新規ゲームタイトル開発、OSHI3・メタバース・XR連携、共同投資を推進。モバイルオンラインゲーム事業ではスタジオFgGを解体して事業部制に変更し、オリジナルタイトル開発を当面中止。ブロックチェーン等事業ではOSHI3構想の拡張、3ファンド約200億円の運用強化、米国を中心としたAI企業へのスタートアップ投資を推進
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
OSHIトークン時価総額目標:2025年4月期100億円、2026年4月期200億円。2024年4月30日時点の運用資産額20億円超。SPSTグループ所属クリエイター1,030人。すとぷり関連:YouTube累計再生数80億回、チャンネル登録者数290万人超、2023年年間ライブ動員70万人
セグメント別実績
モバイルオンラインゲーム事業:目標利益20億円、実績利益△65億円。ブロックチェーン等事業:目標利益10〜20億円、実績利益12億円
中期経営計画の目標
2025年4月期に全社黒字化。2026年4月期にモバイルオンラインゲーム事業3〜10億円、ブロックチェーン等事業のエンターテインメント領域3〜10億円程度、アセットマネジメント3〜5億円規模、全社利益10〜30億円。OSHIトークン時価総額は2026年4月期に200億円を目標。運用資産は2026年4月期60億円を目標
市場規模・シェア
すとぷりはYouTube累計再生数80億回、チャンネル登録者数290万人超、2023年年間ライブ動員70万人。『日本最大男性アイドルグループ同規模』との記載あり
この資料の中身
項目内容
資料の種類中期経営計画説明資料
対象決算期2024年4月期の振り返り、および2025年4月期〜2026年4月期の修正中期経営計画
計画に対する自己評価モバイルオンラインゲーム事業は達成度合い×、ブロックチェーン等事業は達成度合い〇。ブロックチェーン等事業は目標利益の範囲内に着地
セグメント別実績モバイルオンラインゲーム事業:目標利益20億円、実績利益△65億円。ブロックチェーン等事業:目標利益10〜20億円、実績利益12億円
増減要因の内訳アスタタの損失△51億円、新作の開発中止に伴う費用△10億円。ブロックチェーン等事業はファンキルオルタナの売上、OSHIトークンの受領、投資先株式売却等が収益に貢献
主要KPIOSHIトークン時価総額目標:2025年4月期100億円、2026年4月期200億円。2024年4月30日時点の運用資産額20億円超。SPSTグループ所属クリエイター1,030人。すとぷり関連:YouTube累計再生数80億回、チャンネル登録者数290万人超、2023年年間ライブ動員70万人
業績見通しの前提マーケット環境を踏まえたリスク分散ポートフォリオの最適化。具体的な為替・原材料価格・数量等の数値前提は非開示
中期経営計画の目標2025年4月期に全社黒字化。2026年4月期にモバイルオンラインゲーム事業3〜10億円、ブロックチェーン等事業のエンターテインメント領域3〜10億円程度、アセットマネジメント3〜5億円規模、全社利益10〜30億円。OSHIトークン時価総額は2026年4月期に200億円を目標。運用資産は2026年4月期60億円を目標
市場規模・シェアすとぷりはYouTube累計再生数80億回、チャンネル登録者数290万人超、2023年年間ライブ動員70万人。『日本最大男性アイドルグループ同規模』との記載あり
新しい施策SUPER STATE HOLDINGS株式会社との資本業務提携。IPを活用した新規ゲームタイトル開発、OSHI3・メタバース・XR連携、共同投資を推進。モバイルオンラインゲーム事業ではスタジオFgGを解体して事業部制に変更し、オリジナルタイトル開発を当面中止。ブロックチェーン等事業ではOSHI3構想の拡張、3ファンド約200億円の運用強化、米国を中心としたAI企業へのスタートアップ投資を推進
この書類が述べていない項目(21件)
売上高営業利益経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

『アスタタ』の売上が会社想定を大きく下回り、約51億円の損失を計上した結果、モバイルオンラインゲーム事業で大幅な損失を計上したため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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