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48定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-29.6
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2023年5月1日〜2024年1月31日連結日本基準売上高8,667百万円前年比 -29.6%
営業利益-3,029百万円
経常利益-2,716百万円
純利益(親会社株主帰属)-1,103百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△27.91円
期末の財政状態
総資産25,256百万円
うち純資産 16,851 百万円自己資本比率 65.4%前期末比 -2.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 当期 8,159,845千円 / 前年同期 11,994,205千円 / 前年同期比 32.0%減、セグメント ブロックチェーン等事業 / 当期 507,360千円 / 前年同期 319,826千円 / 前年同期比 58.6%増
セグメント別利益セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 当期 △1,672,737千円 / 前年同期 716,661千円の利益 / 前年同期比 減益、セグメント ブロックチェーン等事業 / 当期 △1,356,788千円 / 前年同期 △215,560千円の損失 / 前年同期比 減益
地域別売上高地域 国内 / 当期 7,268,768千円 / 前年同期 10,392,275千円、地域 海外 / 当期 1,202,724千円 / 前年同期 1,883,951千円
見通しと株主還元
年間配当予想5円 → 非開示
業績の増減要因
モバイルオンラインゲーム事業は、配信期間の経過による既存タイトルの売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」の売上未達、配信前後のプロモーションによる広告宣伝費増加が主因。ブロックチェーン等事業は、OSHIトークン受領に伴う売上計上、ノードポートフォリオ拡充、トークン時価上昇で増収となった一方、ゲーム開発投資と広告宣伝費の増加で減益。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 新規社名 非開示 / 除外社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません。
減損損失53,718千円
特別損益の内訳特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 2,418,586千円、項目 新株予約権戻入益 / 金額 7,872千円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 53,718千円、項目 投資有価証券評価損 / 金額 259,369千円、項目 関係会社株式評価損 / 金額 48,291千円、項目 関係会社清算損 / 金額 17,683千円、項目 事業構造改革費用 / 金額 54,165千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数39,576,734株
期末自己株式数-株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年5月1日〜2024年1月31日 |
| 売上高 | 8,667百万円(前年比 -29.6%) |
| 営業利益 | -3,029百万円 |
| 経常利益 | -2,716百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -1,103百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △27.91円 |
| 自己資本比率 | 当期末 65.4 / 前期末 68.3 |
| 総資産 | 25,256百万円 |
| 純資産 | 16,851百万円 |
| 年間配当予想 | 5円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 当期 8,159,845千円 / 前年同期 11,994,205千円 / 前年同期比 32.0%減、セグメント ブロックチェーン等事業 / 当期 507,360千円 / 前年同期 319,826千円 / 前年同期比 58.6%増 |
| セグメント別利益 | セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 当期 △1,672,737千円 / 前年同期 716,661千円の利益 / 前年同期比 減益、セグメント ブロックチェーン等事業 / 当期 △1,356,788千円 / 前年同期 △215,560千円の損失 / 前年同期比 減益 |
| 地域別売上高 | 地域 国内 / 当期 7,268,768千円 / 前年同期 10,392,275千円、地域 海外 / 当期 1,202,724千円 / 前年同期 1,883,951千円 |
| 減損損失 | 53,718千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 2,418,586千円、項目 新株予約権戻入益 / 金額 7,872千円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 53,718千円、項目 投資有価証券評価損 / 金額 259,369千円、項目 関係会社株式評価損 / 金額 48,291千円、項目 関係会社清算損 / 金額 17,683千円、項目 事業構造改革費用 / 金額 54,165千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 新規社名 非開示 / 除外社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 39,576,734株 |
| 期末自己株式数 | -株 |
| 業績の増減要因 | モバイルオンラインゲーム事業は、配信期間の経過による既存タイトルの売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」の売上未達、配信前後のプロモーションによる広告宣伝費増加が主因。ブロックチェーン等事業は、OSHIトークン受領に伴う売上計上、ノードポートフォリオ拡充、トークン時価上昇で増収となった一方、ゲーム開発投資と広告宣伝費の増加で減益。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高減価償却費
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では、配信中タイトルの売上減少と新規タイトル「アスタータタリクス」の売上未達により減収となり、プロモーションによる広告宣伝費の増加も減益要因となりました。ブロックチェーン等事業では売上は増加したものの、開発投資や配信前プロモーションによる広告宣伝費の増加などで営業損失が拡大しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。