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6項目のうち4項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-13.2
億円(第2四半期営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年4月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,158百万円-21.6%第2四半期
営業利益-1,328百万円第2四半期
経常利益-1,514百万円第2四半期
純利益-664百万円親会社株主に帰属する四半期純利益、第2四半期
売上総利益率-9.5
営業利益率-42.1
販管費1,027百万円第2四半期
当四半期3か月の実績売上高3,158百万円、営業利益△1,328百万円、経常利益△1,514百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△664百万円。売上総利益△301百万円、売上原価3,459百万円、販売管理費1,027百万円。
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
『アスタタ』のプロモーション費用、減価償却費、ブロックチェーンゲームの開発費、東京ゲームショウ出展等の費用。要因別の増減額は非開示。
新しい施策
- 『アスタタ』でQ4に大型IPコラボを実施
- 『アスタタ』のゲーム内機能改善と運用コスト最適化
- 『ファンキルオルタナ』をQ3~Q4に配信予定
- OSHIトークンを活用した第2弾以降のゲーム・プロジェクト
- CAPCOM Taiwanとの協業による『ロックマン X DiVE』NFT販売
- CROOZ Blockchain Labとの協業・出資
- SBIおよびスクウェア・エニックスとのWeb3プラットフォーム構築検討
- 新規4プロジェクトのノード運営参画
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 海外売上高比率13.1%
- 運用資産16.7億円
- 平均運用利回り8-10
- NIDTトークン価格上昇倍率14.9倍IEO時比
- ファンド運用総額200億円以上
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
『アスタタ』のユーザー数は当社他タイトルを大きく下回る一方、課金率とARPPUは他タイトルと同水準。具体的な数値は非開示。セグメント別実績
セグメント別の数値は非開示。モバイルオンラインゲーム事業は既存タイトルが黒字転換したが、『アスタタ』で赤字幅が拡大。ブロックチェーン等事業は先行投資等で赤字幅が拡大。市場規模・シェア
モバイルゲームのグローバル市場規模9兆円。ブロックチェーン技術市場は2022年106億ドル、2025年697億ドル予測。シェアは非開示。従業員数
人数773人連結、Q2
期中の増減Q1から概ね横ばい。ブロックチェーン等事業は107人から146人に増加、海外人員は一部最適化。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年4月期 第2四半期 |
| 売上高 | 3,158百万円(第2四半期)(前年比 -21.6%) |
| 営業利益 | -1,328百万円(第2四半期) |
| 経常利益 | -1,514百万円(第2四半期) |
| 純利益 | -664百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益、第2四半期) |
| 売上総利益率 | -9.5 |
| 営業利益率 | -42.1 |
| 販管費 | 1,027百万円(第2四半期) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高3,158百万円、営業利益△1,328百万円、経常利益△1,514百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△664百万円。売上総利益△301百万円、売上原価3,459百万円、販売管理費1,027百万円。 |
| セグメント別実績 | セグメント別の数値は非開示。モバイルオンラインゲーム事業は既存タイトルが黒字転換したが、『アスタタ』で赤字幅が拡大。ブロックチェーン等事業は先行投資等で赤字幅が拡大。 |
| 増減要因の内訳 | 『アスタタ』のプロモーション費用、減価償却費、ブロックチェーンゲームの開発費、東京ゲームショウ出展等の費用。要因別の増減額は非開示。 |
| 主要KPI | 指標名 海外売上高比率 / 値 13.1% / 前年同期比 非開示、指標名 運用資産 / 値 16.7億円 / 前年同期比 非開示、指標名 平均運用利回り / 値 8-10 / 前年同期比 非開示、指標名 NIDTトークン価格上昇倍率 / 値 14.9倍(IEO時比) / 前年同期比 非開示、指標名 ファンド運用総額 / 値 200億円以上 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 『アスタタ』のユーザー数は当社他タイトルを大きく下回る一方、課金率とARPPUは他タイトルと同水準。具体的な数値は非開示。 |
| 従業員数 | 人数 773人(連結、Q2) / 期中の増減 Q1から概ね横ばい。ブロックチェーン等事業は107人から146人に増加、海外人員は一部最適化。 |
| 市場規模・シェア | モバイルゲームのグローバル市場規模9兆円。ブロックチェーン技術市場は2022年106億ドル、2025年697億ドル予測。シェアは非開示。 |
| 新しい施策 | 『アスタタ』でQ4に大型IPコラボを実施、『アスタタ』のゲーム内機能改善と運用コスト最適化、『ファンキルオルタナ』をQ3~Q4に配信予定、OSHIトークンを活用した第2弾以降のゲーム・プロジェクト、CAPCOM Taiwanとの協業による『ロックマン X DiVE』NFT販売、CROOZ Blockchain Labとの協業・出資、SBIおよびスクウェア・エニックスとのWeb3プラットフォーム構築検討、新規4プロジェクトのノード運営参画 |
この書類が述べていない項目(14件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『アスタタ』の収益が想定を下回ったこと、同タイトルの配信に伴うプロモーション費用・減価償却費の増加、ブロックチェーンゲーム事業への開発投資の強化、東京ゲームショウへの出展など一過性費用の計上。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。