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2024年4月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年4月期第2四半期累計は、売上高が前年同期比29.6%減となり、営業損益は423百万円の黒字から1,971百万円の営業損失へ悪化した。報告セグメント名を「メタバース事業」から「ブロックチェーン等事業」へ変更したが、業績予想は引き続き非開示としている。

読む価値
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-29.6
%
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2023年5月1日〜2023年10月31日連結日本基準
売上高5,848百万円前年比 -29.6%
営業利益-1,971百万円
経常利益-2,127百万円
純利益(親会社株主帰属)-1,430百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益△36.19円
期末の財政状態
総資産26,182百万円
うち純資産 17,228 百万円自己資本比率 64.4%前期末比 -3.9pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-2,091,631
投資-452,728
財務+987,361
純増減-1,556,998

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高9,002,512千円
セグメント別売上高
モバイルオンラインゲーム事業5,574,58795.3%-31.0%
ブロックチェーン等事業273,7194.7%+20.7%
セグメント別利益
モバイルオンラインゲーム事業-1,031,069
ブロックチェーン等事業-940,460
地域別売上高モバイルオンラインゲーム事業 国内 4,761,946千円 / 海外 812,641千円 / ブロックチェーン等事業 国内 200,276千円 / 海外 3,144千円 / 合計 国内 4,962,222千円 / 海外 815,785千円
見通しと株主還元
年間配当予想5円 → 非開示
業績の増減要因

配信中タイトルの配信期間の経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」の売上高が想定を下回ったこと、同タイトルの配信前後のプロモーションによる広告宣伝費の増加、ノードポートフォリオの拡充、ブロックチェーンゲーム開発への投資強化。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象連結子会社が保有する上場有価証券1銘柄を2023年11月に売却し、2024年4月期第3四半期に投資有価証券売却益1,143,015千円を特別利益として計上する。理由は保有資産の効率的運用を図るため。
減損損失53,718千円
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 1,275,467千円、新株予約権戻入益 7,872千円 / 特別損失 減損損失 53,718千円、投資有価証券評価損 259,369千円、関係会社株式評価損 48,291千円、事業構造改革費用 22,617千円、関係会社清算損 12,109千円
減価償却費438,638千円
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数39,566,734
期末自己株式数0
決算補足説明資料の有有
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2023年5月1日〜2023年10月31日
売上高5,848百万円(前年比 -29.6%)
営業利益-1,971百万円
経常利益-2,127百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-1,430百万円
1株当たり当期純利益△36.19円
自己資本比率当期末 64.4 / 前期末 68.3
総資産26,182百万円
純資産17,228百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-2,091,631千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-452,728千円
財務活動によるキャッシュ・フロー987,361千円
現金及び現金同等物期末残高9,002,512千円
年間配当予想5円 → 非開示
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 5,574,587千円(前年比 -31.0%) / ブロックチェーン等事業 273,719千円(前年比 +20.7%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 -1,031,069千円 / ブロックチェーン等事業 -940,460千円
地域別売上高モバイルオンラインゲーム事業 国内 4,761,946千円 / 海外 812,641千円 / ブロックチェーン等事業 国内 200,276千円 / 海外 3,144千円 / 合計 国内 4,962,222千円 / 海外 815,785千円
減価償却費438,638千円
減損損失53,718千円
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 1,275,467千円、新株予約権戻入益 7,872千円 / 特別損失 減損損失 53,718千円、投資有価証券評価損 259,369千円、関係会社株式評価損 48,291千円、事業構造改革費用 22,617千円、関係会社清算損 12,109千円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象連結子会社が保有する上場有価証券1銘柄を2023年11月に売却し、2024年4月期第3四半期に投資有価証券売却益1,143,015千円を特別利益として計上する。理由は保有資産の効率的運用を図るため。
決算補足説明資料の有有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数39,566,734
期末自己株式数0
業績の増減要因配信中タイトルの配信期間の経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」の売上高が想定を下回ったこと、同タイトルの配信前後のプロモーションによる広告宣伝費の増加、ノードポートフォリオの拡充、ブロックチェーンゲーム開発への投資強化。
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

配信中タイトルの配信期間経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」の売上高が想定を下回ったこと、同タイトルのプロモーションによる広告宣伝費の増加が減益要因となった。ブロックチェーン等事業ではノードポートフォリオの拡充で増収となった一方、将来の収益基盤構築に向けたブロックチェーンゲーム開発への投資強化で減益となった。業績予想は、事業環境の変化が激しく、適正かつ合理的な数値の算出が困難なため非開示としている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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