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6項目のうち4項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-805
百万円(営業利益の前年同期比増減)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年4月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,689百万円-37.2%
営業利益-642百万円
経常利益-612百万円
純利益-765百万円親会社株主に帰属する四半期純利益
売上総利益率5.7%
営業利益率-23.9%
販管費795百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,689百万円
営業利益
-642百万円
経常利益
-612百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
-765百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- 『アスタタ』海外言語版の追加配信
- CAPCOM Taiwanとの協業による『ロックマン X DiVE』NFTの発売
- CROOZ Blockchain Labとの協業・共同開発の推進
- Cosmos Hubでのバリデータ参画
- デジタルコミック(webtoon)開発会社への出資
- SBIおよびスクウェア・エニックスとのWeb3プラットフォーム構築の検討
- ブロックチェーン等事業で年間2~3本程度の配信、3年間で10本程度の配信
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 海外売上高比率17.5%
- 人員数(連結)794人
- ブロックチェーン等事業の人員数107人
- ノード事業の平均運用利回りAPR 8-10前年同期比維持
- 運用資産12億円
- IDOL3.0 PROJECTのトークン価格上昇率3.5倍IEO時比
- ブレイブ フロンティアの累計ダウンロード数3,800万ダウンロード
セグメント別実績
- モバイルオンラインゲーム事業売上高2,550百万円利益-350百万円(営業利益)
- ブロックチェーン等事業売上高130百万円利益-280百万円(営業利益)
中期経営計画の目標
年間配信本数2~3本程度
3年間の配信本数10本程度
市場規模・シェア
- グローバルモバイルゲーム市場9兆円
- ブロックチェーン技術市場(2022年)106億ドル
- ブロックチェーン技術市場(2025年予測)697億ドル
従業員数
人数794人
期中の増減概ね横ばい
内訳
国内564
海外230
ブロックチェーン等事業107
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年4月期 第1四半期 |
| 売上高 | 2,689百万円(前年比 -37.2%) |
| 営業利益 | -642百万円 |
| 経常利益 | -612百万円 |
| 純利益 | -765百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益) |
| 売上総利益率 | 5.7% |
| 営業利益率 | -23.9% |
| 販管費 | 795百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,689百万円 / 営業利益 -642百万円 / 経常利益 -612百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 -765百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 売上高 2,550百万円 / 利益 -350百万円(営業利益) / 前年同期比 非開示、セグメント ブロックチェーン等事業 / 売上高 130百万円 / 利益 -280百万円(営業利益) / 前年同期比 非開示 |
| 主要KPI | 17.5%、794人、107人、APR 8-10、12億円、3.5倍(IEO時比)、3,800万ダウンロード |
| 従業員数 | 人数 794人 / 期中の増減 概ね横ばい / 内訳 国内 564 / 海外 230 / ブロックチェーン等事業 107 |
| 中期経営計画の目標 | 年間配信本数 2~3本程度 / 3年間の配信本数 10本程度 |
| 市場規模・シェア | グローバルモバイルゲーム市場 9兆円、ブロックチェーン技術市場(2022年) 106億ドル、ブロックチェーン技術市場(2025年予測) 697億ドル |
| 新しい施策 | 『アスタタ』海外言語版の追加配信、CAPCOM Taiwanとの協業による『ロックマン X DiVE』NFTの発売、CROOZ Blockchain Labとの協業・共同開発の推進、Cosmos Hubでのバリデータ参画、デジタルコミック(webtoon)開発会社への出資、SBIおよびスクウェア・エニックスとのWeb3プラットフォーム構築の検討、ブロックチェーン等事業で年間2~3本程度の配信、3年間で10本程度の配信 |
この書類が述べていない項目(15件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存タイトルの減収、『アスタタ』の配信前プロモーションによる広告費増加、複数のブロックチェーンゲームの開発投資、CA GameFi等への投資実行によるもの。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。