読む価値
51定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
37.2
売上高前年同期比減少率(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2023年5月1日〜2023年7月31日連結日本基準売上高2,689百万円前年比 -37.2%
営業利益-642百万円
経常利益-612百万円
純利益(親会社株主帰属)-765百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△19.38円
期末の財政状態
総資産27,014百万円
うち純資産 18,387 百万円自己資本比率 66.4%前期末比 -1.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 2,553,636千円(前年比 -38.5%)、ブロックチェーン等事業 135,873千円(前年比 +8.3%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 -358,869千円、ブロックチェーン等事業 -284,069千円
地域別売上高2,218,043千円、431,350千円
見通しと株主還元
年間配当予想5円 → 非開示
業績の増減要因
配信中タイトルの配信期間経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」を配信しなかったこと、事前プロモーション等による広告宣伝費の増加、ノードポートフォリオの拡充、ブロックチェーンゲーム開発への投資強化等。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象2023年9月8日開催の取締役会決議に基づき、2023年9月25日に発行総額1,000,000千円の第2回無担保社債を発行。運転資金に充当する。
減損損失53,718千円
特別損益の内訳区分 特別損失 / 項目 減損損失 / 金額 53,718千円、区分 特別損失 / 項目 投資有価証券評価損 / 金額 67,700千円、区分 特別損失 / 項目 関係会社清算損 / 金額 12,109千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無開催 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数39,512,234株
期末自己株式数0株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年5月1日〜2023年7月31日 |
| 売上高 | 2,689百万円(前年比 -37.2%) |
| 営業利益 | -642百万円 |
| 経常利益 | -612百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -765百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △19.38円 |
| 自己資本比率 | 当期末 66.4 / 前期末 68.3 |
| 総資産 | 27,014百万円 |
| 純資産 | 18,387百万円 |
| 年間配当予想 | 5円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | モバイルオンラインゲーム事業 2,553,636千円(前年比 -38.5%)、ブロックチェーン等事業 135,873千円(前年比 +8.3%) |
| セグメント別利益 | モバイルオンラインゲーム事業 -358,869千円、ブロックチェーン等事業 -284,069千円 |
| 地域別売上高 | 2,218,043千円、431,350千円 |
| 減損損失 | 53,718千円 |
| 特別損益の内訳 | 区分 特別損失 / 項目 減損損失 / 金額 53,718千円、区分 特別損失 / 項目 投資有価証券評価損 / 金額 67,700千円、区分 特別損失 / 項目 関係会社清算損 / 金額 12,109千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 2023年9月8日開催の取締役会決議に基づき、2023年9月25日に発行総額1,000,000千円の第2回無担保社債を発行。運転資金に充当する。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 開催 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 39,512,234株 |
| 期末自己株式数 | 0株 |
| 業績の増減要因 | 配信中タイトルの配信期間経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」を配信しなかったこと、事前プロモーション等による広告宣伝費の増加、ノードポートフォリオの拡充、ブロックチェーンゲーム開発への投資強化等。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高減価償却費
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲームでは、配信中タイトルの配信期間経過による売上減少、新規タイトル「アスタータタリクス」を配信しなかったこと、配信前プロモーション等による広告宣伝費の増加がありました。ブロックチェーン等事業では、ノードポートフォリオの拡充で増収となった一方、ブロックチェーンゲーム開発への投資強化等で減益となりました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。