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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
中期経営計画説明資料2024年4月期〜2026年4月期会社の説明として取り出せた項目 6 件
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
前中期経営計画は目標利益水準に未到達業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- ブロックチェーン等事業プラットフォーム前提2024年4月期〜2026年4月期は投資フェーズ
- モバイルオンラインゲーム事業前提年間2〜3本程度を配信予定
- ブロックチェーン等事業(エンターテイメント領域)前提開発費3〜5億円規模の複数タイトルを市場投入
新しい施策
- ゲーム事業を他社IP・協業中心の構成へ転換
- AI活用の専門チームを発足し、開発・運用効率化を検討
- ブロックチェーンゲームを年間3〜5本程度の開発費規模で市場投入
- トークン資産のポートフォリオ運用を開始
- SBIの金融知見と連携した金融サービスの立ち上げを検討
- ブロックチェーンサービス関連プラットフォームの構築を検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- モバイルゲームの年間新規タイトル配信数年2〜3本程度
- ブロックチェーン等事業の年間配信予定数3年間で10本程度
- トークンファンド規模200億円以上
- 投資倍率9.5倍
- モバイルゲームのグローバル市場規模9兆円
- ブロックチェーン市場規模(2025年予測)69億ドル
中期経営計画の目標
- モバイルオンラインゲーム事業の年間収益2024年4月期約20億円2026年4月期50億円規模
- ブロックチェーン等事業(エンターテイメント領域)の年間収益2024年4月期3〜5億円2026年4月期20億円程度
- ブロックチェーン等事業(金融領域・アセットマネジメント)の年間収益2024年4月期2〜3億円2026年4月期10〜20億円規模
- ブロックチェーン等事業(金融領域・投資)の年間投資収益2024年4月期〜2026年4月期継続的に10億円程度
- 株式価値目標1,000億円の奪還
市場規模・シェア
- グローバルモバイルゲーム市場規模9兆円
- ブロックチェーン技術市場規模2022年10億ドル、2025年予測69億ドル
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 中期経営計画説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年4月期〜2026年4月期 |
| 計画に対する自己評価 | 前中期経営計画は目標利益水準に未到達 |
| 主要KPI | 指標 モバイルゲームの年間新規タイトル配信数 / 値 年2〜3本程度、指標 ブロックチェーン等事業の年間配信予定数 / 値 3年間で10本程度、指標 トークンファンド規模 / 値 200億円以上、指標 投資倍率 / 値 9.5倍、指標 モバイルゲームのグローバル市場規模 / 値 9兆円、指標 ブロックチェーン市場規模(2025年予測) / 値 69億ドル |
| 業績見通しの前提 | 項目 ブロックチェーン等事業プラットフォーム / 前提 2024年4月期〜2026年4月期は投資フェーズ、項目 モバイルオンラインゲーム事業 / 前提 年間2〜3本程度を配信予定、項目 ブロックチェーン等事業(エンターテイメント領域) / 前提 開発費3〜5億円規模の複数タイトルを市場投入 |
| 中期経営計画の目標 | 項目 モバイルオンラインゲーム事業の年間収益 / 2024年4月期 約20億円 / 2026年4月期 50億円規模、項目 ブロックチェーン等事業(エンターテイメント領域)の年間収益 / 2024年4月期 3〜5億円 / 2026年4月期 20億円程度、項目 ブロックチェーン等事業(金融領域・アセットマネジメント)の年間収益 / 2024年4月期 2〜3億円 / 2026年4月期 10〜20億円規模、項目 ブロックチェーン等事業(金融領域・投資)の年間投資収益 / 2024年4月期〜2026年4月期 継続的に10億円程度、項目 株式価値 / 目標 1,000億円の奪還 |
| 市場規模・シェア | 市場 グローバルモバイルゲーム市場 / 規模 9兆円、市場 ブロックチェーン技術市場 / 規模 2022年10億ドル、2025年予測69億ドル |
| 新しい施策 | ゲーム事業を他社IP・協業中心の構成へ転換、AI活用の専門チームを発足し、開発・運用効率化を検討、ブロックチェーンゲームを年間3〜5本程度の開発費規模で市場投入、トークン資産のポートフォリオ運用を開始、SBIの金融知見と連携した金融サービスの立ち上げを検討、ブロックチェーンサービス関連プラットフォームの構築を検討 |
この書類が述べていない項目(23件)
売上高営業利益経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。前中期経営計画では複数のヒットタイトルを創出したものの、利益を大幅に押し上げるタイトルを創出できず、目標利益水準に到達しなかった。一方、ブロックチェーン事業では経営資源の投下やSBI、スクウェア・エニックスとの提携により、将来の収益創出に向けた基盤を構築できたため、これまでのボラティリティの高い事業モデルから、アセットをベースとした安定的な事業モデルへの刷新を目指す。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。