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6718
百万円(親会社株主に帰属する当期純利益の前年同期比増減)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年4月期 通期及び第4四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高16,009百万円-15.5%
営業利益447百万円
経常利益-19百万円
純利益445百万円
売上総利益率15.1%(2023年4月期Q4)
営業利益率2.8%(2023年4月期通期)/△1.5%(Q4)
販管費613百万円Q4
当四半期3か月の実績
売上高
3,695百万円
営業利益
-53百万円
経常利益
-37百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
223百万円
通期業績予想2024年4月期は非開示
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 売上高減少-2,933百万円
- 営業利益増加2,709百万円
- 経常利益増加3,871百万円
- 親会社株主に帰属する当期純利益増加6,718百万円
新しい施策
- 事業セグメントを『モバイルオンラインゲーム事業』と『ブロックチェーン等事業』の2区分へ変更
- SBI及びスクウェア・エニックスとの資本業務提携を活用したWeb3プラットフォーム構築の検討
- CA GameFiへの出資及び提携検討
- 新たに2件の有力チェーンのノード運営へ参画
- ブロックチェーンゲーム、NFT、協業タイトルの開発・配信強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 人員数(連結)798人
- 国内人員567人
- 海外人員231人
- 海外売上高比率16.5%
- ブロックチェーンゲーム開発中8本
- ブロックチェーンゲーム企画中3本
中期経営計画の目標
- 目標年間2~3本程度のモバイルオンラインゲーム新規タイトル配信目標年度今後
- 目標3年間で10本程度のエンターテイメント領域タイトル配信目標年度今後3年間
- 目標2024年4月期以降に秋以降4~5本の新規タイトル配信目標年度2024年4月期
従業員数
人数798人
期中の増減新卒の入社に伴い若干増加
年間配当
1株当たり年間配当額5円
期末5円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年4月期 通期及び第4四半期 |
| 売上高 | 16,009百万円(前年比 -15.5%) |
| 営業利益 | 447百万円 |
| 経常利益 | -19百万円 |
| 純利益 | 445百万円 |
| 売上総利益率 | 15.1%(2023年4月期Q4) |
| 営業利益率 | 2.8%(2023年4月期通期)/△1.5%(Q4) |
| 販管費 | 613百万円(Q4) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 3,695百万円 / 営業利益 -53百万円 / 経常利益 -37百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 223百万円 |
| 通期業績予想 | 2024年4月期は非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 売上高減少 / 金額 -2,933百万円、要因 営業利益増加 / 金額 2,709百万円、要因 経常利益増加 / 金額 3,871百万円、要因 親会社株主に帰属する当期純利益増加 / 金額 6,718百万円 |
| 主要KPI | 指標名 人員数(連結) / 値 798人 / 前年同期比 非開示、指標名 国内人員 / 値 567人 / 前年同期比 非開示、指標名 海外人員 / 値 231人 / 前年同期比 非開示、指標名 海外売上高比率 / 値 16.5% / 前年同期比 非開示、指標名 ブロックチェーンゲーム開発中 / 値 8本 / 前年同期比 非開示、指標名 ブロックチェーンゲーム企画中 / 値 3本 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 798人 / 期中の増減 新卒の入社に伴い若干増加 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 年間2~3本程度のモバイルオンラインゲーム新規タイトル配信 / 目標年度 今後、目標 3年間で10本程度のエンターテイメント領域タイトル配信 / 目標年度 今後3年間、目標 2024年4月期以降に秋以降4~5本の新規タイトル配信 / 目標年度 2024年4月期 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 5円 / 中間 非開示 / 期末 5円 |
| 新しい施策 | 事業セグメントを『モバイルオンラインゲーム事業』と『ブロックチェーン等事業』の2区分へ変更、SBI及びスクウェア・エニックスとの資本業務提携を活用したWeb3プラットフォーム構築の検討、CA GameFiへの出資及び提携検討、新たに2件の有力チェーンのノード運営へ参画、ブロックチェーンゲーム、NFT、協業タイトルの開発・配信強化 |
この書類が述べていない項目(14件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では既存タイトルの売上が減少したが、外注費削減などのコスト最適化により利益を創出した。メタバース事業では将来のブロックチェーンゲーム配信に向けた先行投資を行った。また、カバーの保有株式の一部売出しに伴う特別利益を計上した。2024年4月期の業績予想を開示しない理由として、新規タイトル『アスタータタリクス』の売上変動、トークン関連収益の会計基準の不明瞭さ、保有トークン価値の変動予測の困難さを挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。