読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
1199
百万円(経常利益のQ1比増減)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年4月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,027百万円-18.3%
営業利益260百万円
経常利益581百万円
純利益514百万円親会社株主に帰属する四半期純利益
売上総利益率27.3
営業利益率6.5
販管費839百万円
当四半期3か月の実績売上高4,027百万円、営業利益260百万円、経常利益581百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益514百万円。Q1実績との比較として記載。
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 持分法による投資利益(VR FUNDの投資先Exit等)4.9億円
新しい施策
- 『ラグナドール』海外言語版の配信予定
- 『アスタータタリクス』の2023年配信予定
- ブロックチェーンゲーム・NFTの開発および配信
- デジタルコミック(webtoon)開発会社への出資決定
- オーバース社への出資
- Web3 Startups支援制度
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 海外売上高比率16%
- 現金及び預金70.2億円前年同期比-23.5%
- 純資産比率52.9%
- 連結人員数789人
従業員数
人数789人
期中の増減QonQで減少。海外人員の最適化等による。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年4月期 第2四半期 |
| 売上高 | 4,027百万円(前年比 -18.3%) |
| 営業利益 | 260百万円 |
| 経常利益 | 581百万円 |
| 純利益 | 514百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益) |
| 売上総利益率 | 27.3 |
| 営業利益率 | 6.5 |
| 販管費 | 839百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高4,027百万円、営業利益260百万円、経常利益581百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益514百万円。Q1実績との比較として記載。 |
| 増減要因の内訳 | 要因 持分法による投資利益(VR FUNDの投資先Exit等) / 金額 4.9億円 |
| 主要KPI | 海外売上高比率 16%、現金及び預金 70.2億円、純資産比率 52.9%、連結人員数 789人 |
| 従業員数 | 人数 789人 / 期中の増減 QonQで減少。海外人員の最適化等による。 |
| 新しい施策 | 『ラグナドール』海外言語版の配信予定、『アスタータタリクス』の2023年配信予定、ブロックチェーンゲーム・NFTの開発および配信、デジタルコミック(webtoon)開発会社への出資決定、オーバース社への出資、Web3 Startups支援制度 |
この書類が述べていない項目(17件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は一部既存タイトルの売上減衰により減少した。営業利益はモバイルオンラインゲーム事業でコスト構造の適正化を継続した結果、増加した。経常利益・純利益は、メタバース事業のVR FUNDにおける投資先のExit等により4.9億円の持分法による投資利益を計上したため大幅に増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。