THE WHY HOW DO COMPANY(3823)・施策再掲
クレー射撃場を活用したエンターテインメントIoT
FY2018に初出。4回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2019-Q3。
4記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
クレー射撃場とIoTを組み合わせたエンターテインメント展開1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、2018年11月15日付でクレー射撃場を運営する有限会社武藤製作所の全株式を取得し、連結子会社といたしました。当社の強みであるIoTと掛け合わせることで新たなユーザー体験をもたらし、スポーツIoTに続くエンターテインメントIoTとしてのサービスを展開し、当社の事業領域をさらに拡大させることを目的としております。」
射撃場とIoTを組み合わせたエンターテインメントIoTの展開方針を継続している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、今後の事業展開として、クレー射撃をテーマとしたエンターテインメントを展開するなど、IoTソリューションとのシナジーを創造することで若年層や女性利用者の開拓に取り組んでまいります。また、2020年の東京オリンピック開催により「クレー射撃」の注目度が高まることも想定されます。」
クレー射撃場とIoTを組み合わせたエンターテインメント展開について、若年層・女性利用者の開拓と2020年東京オリンピックによる注目度上昇を見込む説明を継続している。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「当社グループは、2018年11月15日付でクレー射撃場を運営する有限会社武藤製作所の全株式を取得し、連結子会社といたしました。当社の強みであるIoTと掛け合わせることで新たなユーザー体験をもたらし、スポーツIoTに続くエンターテインメントIoTとしてのサービスを展開し、当社の事業領域をさらに拡大させることを目的としております。」
クレー射撃場運営会社の全株式取得・連結子会社化を完了し、IoTとリアルな射撃場を組み合わせたエンターテインメントIoT展開を進める段階へ移った。 - FY2018初出有価証券報告書
「当社の強みであるIoTとスマートフォン向けプラットフォーム技術を組み合わせて、クレー射撃の世界に新しいユーザ体験をもたらしたり、クレー射撃をテーマとしたエンターテインメントを展開したりすることが可能となり、射撃場というリアル事業と当社の強みのシナジーが期待できます。」
平成30年11月15日付で射撃場運営会社を完全子会社化し、リアルな射撃場とIoT・スマートフォン技術を組み合わせた新たなユーザー体験・エンターテインメントの展開を企図している。