ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・施策再定義
LET IT DIEの海外イベントでの市場検証
FY2016-Q2に初出。2回の記載のうち1回が「再定義」で、最初の「再定義」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2017-Q3。
2記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
LET IT DIEの海外イベントでの市場検証1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2017-Q3再定義有価証券報告書
「プロモーションでは動画の配信や平成29年9月に開催された「東京ゲームショウ2017」への出展など、世界規模でユーザー層の拡大及び継続的にお楽しみいただくための取組みを継続してまいりました。」
従来の海外大規模ゲームイベントへのプレイアブル出展の記載から、東京ゲームショウ2017への出展を含むプロモーション活動の記載へ対象が広がっている。 - FY2016-Q2初出有価証券報告書
「中でも「LET IT DIE」は、平成28年4月に米国ボストンで開催された大規模ゲームイベント「PAX EAST 2016」及び平成28年6月に米国ロサンゼルスで開催された世界最大のコンピュータゲーム見本市である「E3 2016(Electronic Entertainment Expo 2016)」にプレイアブル出展し、ユーザーの皆様から高い評価を頂くことができました。」
北米の大規模イベントにプレイアブル出展し、ユーザーから高い評価を得たと記載している。