ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・目標再掲
世界一のエンターテインメントグループを目指す
FY2017に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
5記載
8年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
世界一のエンターテインメントグループを目指す5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」
世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」
世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」
世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」
世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 - FY2017初出有価証券報告書
「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外へも成長の機会を確保したいと考えております。」
世界一のエンターテインメントグループを目指すとの長期的な目標を、グローバルブランド確立の文脈で示している。