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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・施策再掲

多面的なコンテンツ展開によるロイヤルカスタマー育成

FY2016に初出。6回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

6記載
9年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY20242017: 120172018: 120182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 120232024: 120242025: 1
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新規顧客の既存顧客化・ロイヤルカスタマー化24社が書いているテーマ・逆風0社・追い風24社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。9社中1社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに10社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている24社のうち14社を表示しています。上の文は24社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再掲有価証券報告書

    「これらの展開のもと、ユーザーの嗜好や年齢層に合ったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」となっていただき、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    多面的なコンテンツ展開とユーザー属性に応じた体験を通じ、生涯顧客化とブランドの長期発展を目指す方針を継続している。
  2. FY2023再掲有価証券報告書

    「これらの展開のもと、ユーザーの嗜好や年齢層に合ったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」となっていただき、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    多面的なコンテンツ展開とユーザーの嗜好・年齢層に応じた体験により、生涯顧客化とブランドの長期発展を目指す方針を継続している。
  3. FY2022再掲有価証券報告書

    「これら様々な展開のもと、ユーザーの嗜好や年齢層に合ったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」となっていただき、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    多面的なコンテンツ展開とユーザーの嗜好・年齢層に応じた体験により、生涯顧客化とブランドの長期発展を目指す方針を継続している。
  4. FY2018再掲有価証券報告書

    「ユーザーの嗜好や年齢層にあったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」となっていただき、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    多面的なコンテンツ展開とユーザーの嗜好・年齢層に応じたゲーム体験による生涯顧客化を目指す方針を継続している。
  5. FY2017再掲有価証券報告書

    「これら様々な展開の下、ユーザーの年齢層にあったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」となっていただき、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    多面的なコンテンツ展開と年齢層に応じたゲーム体験により、生涯顧客化とブランドの長期発展を目指す方針を継続している。
  6. FY2016初出有価証券報告書

    「これら様々な展開の下、ユーザー様の年齢層にあったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」を育成し、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。」

    年齢層に応じたゲーム体験の提供と多方面の展開により、生涯顧客の育成とブランドの長期発展を図るとしている。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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