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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・目標再掲直近の発生事実(2026-08-28)では「前進」

新作開発と既存ゲームのMAU維持・拡大

FY2016-Q2に初出。33回の記載のうち29回が「再掲」。直近の記載は2026-08-28。

33記載
11年にわたる
3うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q2 – 2026-05-082016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 320202021: 220212022: 320222023: 420232024: 220242025: 220252026: 32026
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ブランド強化への注力を継続している。
  2. FY2024再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えた新作開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ブランド強化を継続している。
  3. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  4. FY2023再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えた新規ゲーム開発、既存タイトルのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  5. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  6. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。
  7. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  8. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。」

    ゲームの面白さを追求し、MAU拡大を長期的な収益拡大につなげるという目標・指標を、最重要視する経営指標として継続している。
  9. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。
  10. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  11. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  12. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んできた結果、当第3四半期連結累計期間における当社グループの業績は、前年同期比で増収増益となりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続し、増収増益となったと記載している。
  13. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んできた結果、当第2四半期連結累計期間における当社グループの業績は、前年同期比で増収増益となりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。
  14. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。
  15. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。
  16. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。
  17. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。
  18. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。
  19. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを引き続き掲げている。
  20. FY2018再掲有価証券報告書

    「このような環境の中、当社では「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAUの維持・拡大やゲームブランドの強化、さらに新規事業にも取り組んでまいりました。」

    グローバル配信を前提とした新作開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ブランド強化、新規事業への取り組みを継続している。
  21. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」

    既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信前提のゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。
  22. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」

    既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信を前提とするゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。
  23. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」

    既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信前提のゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。
  24. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社では「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及び既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」

    グローバル配信を前提としたゲーム開発と、既存ゲームのMAU維持・拡大を引き続き重点事項としている。
  25. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」

    グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発と、既存ゲームのMAU維持・拡大への注力を継続している。
  26. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」

    グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発・配信と、既存ゲームのMAU維持・拡大を引き続き重点事項としている。
  27. FY2017-Q1引き上げ有価証券報告書

    「当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」

    新作ゲームの開発・配信について、従来の新作投入からグローバル配信を前提とする形へ範囲を広げている。既存ゲームのMAU維持・拡大も継続している。
  28. FY2016再掲有価証券報告書

    「当社では「新規価値の創造」に向けた新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に注力してまいりました。」

    新作ゲームの開発・配信と既存ゲームのMAU維持・拡大を、年間でも継続的な重点事項としている。
  29. FY2016-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境の中、当第3四半期連結累計期間における当社グループの売上高は、スマートフォン向けゲームの売上高が減少したことから前年同期比で減収となりましたが、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大に注力してまいりました。」

    新作開発と既存ゲームのMAU維持・拡大への注力を継続している。
  30. FY2016-Q2初出有価証券報告書

    「このような環境の中、当社では、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者数)の維持・拡大に注力してまいりました。」

    新作ゲームの開発と、既存ゲームの月間アクティブユーザー数の維持・拡大を重点事項としている。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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