ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・リスク再掲
新規ゲームがユーザーに受け入れられないリスク
FY2016に初出。6回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
6記載
9年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
新規ゲームのユーザー受容性未達リスク1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があり、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
新規ゲームが受け入れられず、開発延期・中止となるリスクを継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があり、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
新規ゲームがユーザーに受け入れられず、開発延期・中止となる可能性を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があり、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」
新規ゲームがユーザーに受け入れられず、開発延期・中止となる可能性を継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があります。」
新規ゲームがユーザーに受け入れられず、開発延期・中止となる可能性を継続して記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があります。」
新規ゲームがユーザーに受け入れられず、開発延期・中止となる可能性を継続して記載している。 - FY2016初出有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の変化により、新規ゲームが必ずしも受け入れられる保証はなく、そのような場合には新規ゲームの開発を延期又は中止する可能性があります。」
開発5原則に基づき面白さを追求する一方、嗜好変化により受け入れられず、開発延期・中止となる可能性を示している。