オンラインゲーム技術者・企画開発者の確保難
FY2016に初出。7回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。108社中34社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに102社。
- FY2024再掲有価証券報告書
「当社グループは、グローバルに、かつマルチプラットフォームにゲームを提供していくため、オンラインゲームのシステム技術者、ゲーム企画開発者及び拡大する組織に対応するための管理担当者等、各方面での優秀な人材を確保していくことが重要と考えております。」
グローバル・マルチプラットフォーム展開に必要な技術者、企画開発者、管理担当者等の確保を重要課題として継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループは、グローバルに、かつマルチプラットフォームにゲームを提供していくため、オンラインゲームのシステム技術者、ゲーム企画開発者及び拡大する組織に対応するための管理担当者等、各方面での優秀な人材を確保していくことが重要と考えております。」
グローバル・マルチプラットフォーム展開に必要な技術者、企画開発者、管理担当者等の人材確保を重要課題として継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループは、グローバルに、かつマルチプラットフォームにゲームを提供していくため、オンラインゲームのシステム技術者、ゲーム企画開発者及び拡大する組織に対応するための管理担当者等、各方面での優秀な人材を確保していくことが重要と考えております。」
グローバル・マルチプラットフォーム展開に必要な技術者、企画開発者、管理担当者等の人材確保を重要課題として継続している。 - FY2019引き上げ有価証券報告書
「当社グループは、グローバルに、かつマルチプラットフォームにゲームを提供していくため、オンラインゲームのシステム技術者、ゲーム企画開発者及び拡大する組織に対応するための管理担当者等、各方面での優秀な人材を確保していくことが重要と考えております。」
従来の技術者・企画開発者の確保難に加え、グローバルかつマルチプラットフォーム展開に対応する管理担当者、人材配置、流出までリスクの対象を広げている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「特にオンラインゲームに関する技術者及び企画開発者については技術革新が著しく、また、オンラインゲーム自体に携わった経験を保有する人材の絶対数が少ないことから、優秀な人材確保は容易ではないと認識しております。」
オンラインゲーム技術者・企画開発者の確保が容易でないとの認識を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「特にオンラインゲームに関する技術者及び企画開発者については、技術革新が著しく、また、オンラインゲーム自体に携わった経験を保有する人材の絶対数が少ないことから、優秀な人材確保は容易ではないと認識しております。」
技術者・企画開発者の経験人材が少なく、優秀な人材確保が容易でないとの認識を継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「特にオンラインゲームに関する技術者及び企画開発者については、技術革新が著しく、また、オンラインゲーム自体に携わった経験を保有する人材の絶対数が少ないことから、優秀な人材確保は容易ではないと認識しております。」
技術革新の速さと経験人材の少なさから、優秀な技術者・企画開発者の確保が容易でないとしている。