ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・リスク再掲
インターネット上の風評とユーザー要望への対応リスク
FY2016に初出。6回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
6記載
9年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
インターネット上の不適正投稿による風評被害83社が書いているテーマ・逆風85社・追い風0社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。27社中4社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに48社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている83社のうち14社を表示しています。上の文は83社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
インターネット上の風評被害とユーザー要望への対応困難化を継続してリスクとしている。 - FY2023再掲有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
インターネット上の風評被害とユーザー要望への対応困難化を継続してリスクとしている。 - FY2022再掲有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
インターネット上の風評被害とユーザー要望への対応困難化を継続してリスクとしている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
インターネット上の風評被害とユーザー要望への対応困難化を継続してリスクとしている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
インターネット上の風評被害とユーザー要望への対応困難化をリスクとして継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「インターネットはその特性上、事実の有無に関係無く様々な情報が交わされるため、当社グループの提供するゲームは、特にインターネット上の風評による被害を受けやすくなっております。」
WEBヘルプデスクを充実させてユーザーの声を収集しているが、風評や要望への対応困難化をリスクとしている。