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2024年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年1月〜9月の売上高・営業利益・経常利益・最終利益はいずれも前年同期を下回った。通期の連結業績予想は算出が困難として開示せず、配当予想の修正はなかった。

読む価値
37軽微
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-21.8
売上高の前年同期比(%)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

第3四半期2024年1月1日〜2024年9月30日連結日本基準
売上高76,484百万円前年比 -21.8%
営業利益15,822百万円前年比 -32.8%
経常利益17,247百万円前年比 -31.0%
純利益(親会社株主帰属)9,691百万円前年比 -29.0%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益160.99円
期末の財政状態
総資産166,323百万円
うち純資産 150,437 百万円自己資本比率 75.4%前期末比 -0.5pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

見通しと株主還元
通期業績予想
売上高非開示
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
理由適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため、通期の連結業績予想は開示しない方針
年間配当予想30円 → 非開示
業績の増減要因

物価高騰、為替相場の変動、不安定な国際情勢、スマートフォンユーザーの余暇の多様化。既存タイトルのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化、継続的なアップデートやイベント、新作配信に取り組んだ。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません。
減損損失65百万円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 項目名 減損損失 / 金額 65百万円
減価償却費692百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数83,161,416
期末自己株式数27,352,122
この期間の実績
項目内容
決算期区分第3四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2024年1月1日〜2024年9月30日
売上高76,484百万円(前年比 -21.8%)
営業利益15,822百万円(前年比 -32.8%)
経常利益17,247百万円(前年比 -31.0%)
親会社株主に帰属する当期純利益9,691百万円(前年比 -29.0%)
1株当たり当期純利益160.99円
自己資本比率当期末 75.4 / 前期末 75.9
総資産166,323百万円
純資産150,437百万円
通期業績予想売上高 非開示 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 / 理由 適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため、通期の連結業績予想は開示しない方針
年間配当予想30円 → 非開示
減価償却費692百万円
減損損失65百万円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 項目名 減損損失 / 金額 65百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数83,161,416
期末自己株式数27,352,122
業績の増減要因物価高騰、為替相場の変動、不安定な国際情勢、スマートフォンユーザーの余暇の多様化。既存タイトルのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化、継続的なアップデートやイベント、新作配信に取り組んだ。
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は、物価高騰、為替相場の変動、不安定な国際情勢、スマートフォンユーザーの余暇の多様化を挙げている。一方で、グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化、アップデートやイベント、新作配信に取り組んだと説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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