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会社の説明から読み取った方向です。規模
45.1
%(売上高の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2023年1月1日〜2023年6月30日連結日本基準売上高67,671百万円前年比 +45.1%
営業利益17,063百万円前年比 +28.9%
経常利益18,133百万円前年比 +25.9%
純利益(親会社株主帰属)10,175百万円前年比 +17.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益167.75円
期末の財政状態
総資産166,332百万円
うち純資産 141,642 百万円自己資本比率 73.0%前期末比 -4.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高非開示
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
注記通期の連結業績予想については開示しない方針
年間配当予想30円 → 非開示
業績の増減要因
ゲーム開発、各ゲームのMAUの維持・拡大、ゲームブランドの強化、新コンテンツ追加・イベント・コラボレーション等を実施し、Ragnarok関連タイトルも連結業績に寄与した
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更重要な子会社の異動は無。新規・除外の会社数と社名は記載なし
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失3百万円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 3百万円、投資有価証券評価損 72百万円、特別損失合計 76百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数87,255,916
期末自己株式数27,361,853
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年1月1日〜2023年6月30日 |
| 売上高 | 67,671百万円(前年比 +45.1%) |
| 営業利益 | 17,063百万円(前年比 +28.9%) |
| 経常利益 | 18,133百万円(前年比 +25.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 10,175百万円(前年比 +17.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 167.75円 |
| 自己資本比率 | 当期末 73.0% / 前期末 77.0% |
| 総資産 | 166,332百万円 |
| 純資産 | 141,642百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 非開示 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 / 注記 通期の連結業績予想については開示しない方針 |
| 年間配当予想 | 30円 → 非開示 |
| 減損損失 | 3百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 3百万円、投資有価証券評価損 72百万円、特別損失合計 76百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 重要な子会社の異動は無。新規・除外の会社数と社名は記載なし |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 87,255,916 |
| 期末自己株式数 | 27,361,853 |
| 業績の増減要因 | ゲーム開発、各ゲームのMAUの維持・拡大、ゲームブランドの強化、新コンテンツ追加・イベント・コラボレーション等を実施し、Ragnarok関連タイトルも連結業績に寄与した |
この書類が述べていない項目(13件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減価償却費
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。グローバル配信を見据えたゲーム開発、「パズル&ドラゴンズ」など既存ゲームのMAUの維持・拡大やゲームブランドの強化、新コンテンツ追加・イベント・コラボレーションなどの施策を実施した。また、Gravity Co.,Ltd.及びその連結子会社のRagnarok関連タイトルも連結業績に寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。