読む価値
68注目
6項目のうち2項目からの評価です向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
質疑応答要旨2024年5月期 第4四半期及び通期会社の説明として取り出せた項目 2 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上総利益率第4四半期に低下したことのみ記載。率と前年同期比は非開示
当四半期3か月の実績売上総利益率が低下したとの説明のみ。数値は非開示
この資料で会社が説明したこと
質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
- 第4四半期の売上総利益率低下の要因パブリッシングゲームの売上割合増加及び『サイレントサイン』のリリースが主因と回答
- 匿名組合契約の清算と事業撤退損の関係匿名組合契約の清算は2025年5月期に営業外収益として利益計上予定で、事業撤退損とは関連性がないと回答
- 中期経営計画の公表予定ゲーム事業では短期的な経営環境の変化が大きく信頼性の高い業績予想は困難だが、決算補足資料等で中期的な方針や計画を可能な限り伝えると回答
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上総利益率低下の主因として、IPを利用するパブリッシングゲームの売上割合増加及び『サイレントサイン』のリリースを記載。金額は非開示
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 質疑応答要旨 |
| 対象決算期 | 2024年5月期 第4四半期及び通期 |
| 売上総利益率 | 第4四半期に低下したことのみ記載。率と前年同期比は非開示 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上総利益率が低下したとの説明のみ。数値は非開示 |
| 増減要因の内訳 | 売上総利益率低下の主因として、IPを利用するパブリッシングゲームの売上割合増加及び『サイレントサイン』のリリースを記載。金額は非開示 |
| 質疑応答の論点 | 第4四半期の売上総利益率低下の要因:パブリッシングゲームの売上割合増加及び『サイレントサイン』のリリースが主因と回答、匿名組合契約の清算と事業撤退損の関係:匿名組合契約の清算は2025年5月期に営業外収益として利益計上予定で、事業撤退損とは関連性がないと回答、中期経営計画の公表予定:ゲーム事業では短期的な経営環境の変化が大きく信頼性の高い業績予想は困難だが、決算補足資料等で中期的な方針や計画を可能な限り伝えると回答 |
この書類が述べていない項目(25件)
売上高営業利益経常利益純利益営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア新しい施策
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。市場参加者の理解を深めるため自主的に開示したもの。決算短信の訂正により、動画内容との差異が生じたとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。