読む価値
90重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
809.6
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年5月期・通期修正の理由
前期実績との差異の理由として、連結では株式会社でらゲーの業績が通期を通して取り込まれたこと、当期の減損損失131百万円および前期の負ののれん発生益2,635百万円を挙げている。個別では新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」の2023年11月のリリース、子会社管理収入、前期の臨時的な株式報酬費用1,394百万円を挙げている。
特別損失の内容と金額
連結で減損損失131百万円。個別では、連結子会社株式会社capableの子会社株式の減損処理により特別損失100百万円。
前期実績連結:2023年5月期 売上高6,963百万円、営業利益243百万円、経常利益213百万円、親会社株主に帰属する当期純利益2,579百万円、1株当たり当期純利益462.57円。個別:売上高653百万円、営業損失△1,561百万円、経常損失△1,303百万円、当期純損失△1,325百万円、1株当たり当期純損失△213.37円。
連結・個別の別連結/個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象決算期 | 2024年5月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 連結:2023年5月期 売上高6,963百万円、営業利益243百万円、経常利益213百万円、親会社株主に帰属する当期純利益2,579百万円、1株当たり当期純利益462.57円。個別:売上高653百万円、営業損失△1,561百万円、経常損失△1,303百万円、当期純損失△1,325百万円、1株当たり当期純損失△213.37円。 |
| 修正の理由 | 前期実績との差異の理由として、連結では株式会社でらゲーの業績が通期を通して取り込まれたこと、当期の減損損失131百万円および前期の負ののれん発生益2,635百万円を挙げている。個別では新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」の2023年11月のリリース、子会社管理収入、前期の臨時的な株式報酬費用1,394百万円を挙げている。 |
| 特別損失の内容と金額 | 連結で減損損失131百万円。個別では、連結子会社株式会社capableの子会社株式の減損処理により特別損失100百万円。 |
| 連結・個別の別 | 連結/個別(単体) |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益経常利益親会社株主に帰属する当期純利益1株当たり当期純利益前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。連結では、2022年9月1日に連結子会社となった株式会社でらゲーの業績が通期を通して取り込まれたため、売上高・営業利益・経常利益が増加した。連結純利益は、当期の減損損失131百万円と、前期に計上した負ののれん発生益2,635百万円の影響で減少した。個別では、新規ゲーム「東方幻想エクリプス」のリリースや子会社管理収入により売上高が増加し、前期の臨時的な株式報酬費用1,394百万円がなくなったことで販売費及び一般管理費が1,162百万円減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。