Komori
決算3760ケイブ情報通信・サービスその他

2024年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第2四半期累計の売上高は前年同期比838.0%増となり、営業損益・経常損益は赤字から黒字に転換しました。一方、親会社株主に帰属する四半期純利益は前年同期比47.2%減少し、通期業績予想は引き続き非開示です。

読む価値
48定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
838
前年同期比%
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2023年6月1日〜2023年11月30日連結日本基準
売上高5,152百万円前年比 +838.0%
営業利益560百万円
経常利益729百万円
純利益(親会社株主帰属)612百万円前年比 -47.2%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益102.52円
期末の財政状態
総資産12,895百万円
うち純資産 5,820 百万円自己資本比率 31.4%前期末比 +7.6pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-876,117
投資-660,734
財務+16,407
純増減-1,520,444

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高4,887,122千円
セグメント別売上高ゲーム事業 5,028,077千円(前年比 +1,321.2%)、動画配信関連事業 124,160千円(前年比 -36.5%)
セグメント別利益ゲーム事業 596,332千円、動画配信関連事業 -36,089千円
見通しと株主還元
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因

新作ゲーム「東方幻想エクリプス」のリリース、同作のダウンロード数と売上目標達成率の上振れ、株式会社でらゲーの主要ゲームの収益貢献。動画配信関連事業では競争激化、事業見直し、暖冬の影響。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 10,289千円 / 特別損失 非開示
減価償却費70,865千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数6,693,500株
期末自己株式数697,297株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2023年6月1日〜2023年11月30日
売上高5,152百万円(前年比 +838.0%)
営業利益560百万円
経常利益729百万円
親会社株主に帰属する当期純利益612百万円(前年比 -47.2%)
1株当たり当期純利益102.52円
自己資本比率当期末 31.4 / 前期末 23.8
総資産12,895百万円
純資産5,820百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-876,117千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-660,734千円
財務活動によるキャッシュ・フロー16,407千円
現金及び現金同等物期末残高4,887,122千円
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
セグメント別売上高ゲーム事業 5,028,077千円(前年比 +1,321.2%)、動画配信関連事業 124,160千円(前年比 -36.5%)
セグメント別利益ゲーム事業 596,332千円、動画配信関連事業 -36,089千円
減価償却費70,865千円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 10,289千円 / 特別損失 非開示
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数6,693,500株
期末自己株式数697,297株
業績の増減要因新作ゲーム「東方幻想エクリプス」のリリース、同作のダウンロード数と売上目標達成率の上振れ、株式会社でらゲーの主要ゲームの収益貢献。動画配信関連事業では競争激化、事業見直し、暖冬の影響。
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

新作ゲーム「東方幻想エクリプス」の正式リリース後、ダウンロード数が想定を大幅に上回り、初月の売上目標達成率が177%となりました。また、株式会社でらゲーの主要ゲームが収益に大きく貢献しました。動画配信関連事業では競争激化や暖冬の影響があり、事業見直しと新規事業へのリソース移行を進めています。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
2024年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)|ケイブ(3760)の適時開示 | Komori