読む価値
58注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
394.1
%(連結売上高の増減率)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年5月期・通期売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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経常利益—→—百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
連結では株式会社でらゲーの連結子会社化、株式会社capableの広告宣伝費等の減少、負ののれん発生益2,635百万円の計上があった。個別では主力スマートフォンゲームの経年による売上減少と、株式報酬費用1,394百万円の発生があった。
前期実績連結:売上高1,409百万円、営業損失813百万円、経常損失812百万円、親会社株主に帰属する当期純損失936百万円、1株当たり当期純損失167.93円。個別:売上高741百万円、営業損失725百万円、経常損失729百万円、当期純損失942百万円、1株当たり当期純損失168.87円。
連結・個別の別連結・個別
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 連結 5,554 / 個別 -88 |
| 営業利益 | 連結 1,056 / 個別 -835 |
| 経常利益 | 連結 1,026 / 個別 -574 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 連結 3,516 / 個別 -382 |
| 対象決算期 | 2023年5月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 連結:売上高1,409百万円、営業損失813百万円、経常損失812百万円、親会社株主に帰属する当期純損失936百万円、1株当たり当期純損失167.93円。個別:売上高741百万円、営業損失725百万円、経常損失729百万円、当期純損失942百万円、1株当たり当期純損失168.87円。 |
| 修正の理由 | 連結では株式会社でらゲーの連結子会社化、株式会社capableの広告宣伝費等の減少、負ののれん発生益2,635百万円の計上があった。個別では主力スマートフォンゲームの経年による売上減少と、株式報酬費用1,394百万円の発生があった。 |
| 連結・個別の別 | 連結・個別 |
この書類が述べていない項目(4件)
1株当たり当期純利益前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。連結では、2022年9月1日付で株式会社でらゲーを連結子会社としたことにより売上高が増加した。営業利益・経常利益は、連結子会社化による売上高増加や株式会社capableの広告宣伝費等の減少により改善し、親会社株主に帰属する当期純利益は負ののれん発生益2,635百万円の計上により増加した。個別では、主力ゲームの経年による売上減少と、臨時的な株式報酬費用1,394百万円の発生により損失が拡大した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。