メディアドゥ(3678)・リスク再掲
ソーシャルゲーム市場の競争激化
FY2017-Q1に初出。4回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2017。
4記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
国内モバイルゲーム市場の成長鈍化・競争激化21社が書いているテーマ・逆風21社・追い風3社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに9社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2017再掲有価証券報告書
「ゲーム事業につきましては、ソーシャルゲーム市場競争激化により、売上、セグメント利益ともに減少しました。その結果、売上高は35,002千円(前年同期比34.3%減)、セグメント利益は3,456千円(前年同期比39.7%減)となりました。」
ソーシャルゲーム市場の競争激化による減収減益が通期でも継続している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「ゲーム事業につきましては、ソーシャルゲーム市場競争激化により、売上、セグメント利益ともに減少しました。その結果、売上高は22,874千円(前年同期比43.8%減)、セグメント利益は2,501千円(前年同期比40.7%減)となりました。」
ソーシャルゲーム市場の競争激化による売上高・セグメント利益の減少が継続している。 - FY2017-Q2悪化有価証券報告書
「ゲーム事業につきましては、ソーシャルゲーム市場の競争激化により、売上は減少しております。その結果、売上高は15,793千円(前年同期比47.2%減)、セグメント利益は1,990千円(前年同期比30.8%減)となりました。」
ソーシャルゲーム市場の競争激化による影響が継続し、売上高は前年同期比47.2%減、セグメント利益は同30.8%減となっている。 - FY2017-Q1顕在化有価証券報告書
「ゲーム事業につきましては、ソーシャルゲーム市場の競争激化により、売上は減少しております。その結果、売上高は9,611千円(前年同期比46.7%減)、セグメント利益は1,183千円(前年同期比14.0%減)となりました。」
競争激化が売上減少として現れ、ゲーム事業の売上高とセグメント利益が前年同期比で減少している。