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会社の説明から読み取った方向です。規模
19.4
売上高前年同期比(%)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2025年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,401百万円+19.4%
営業利益759百万円+34.2%
経常利益750百万円+24.1%
純利益684百万円+23.8%
営業利益率31.6%
当四半期3か月の実績
売上高
2,401百万円
営業利益
759百万円
経常利益
750百万円
純利益
684百万円
通期業績予想
売上高
9,079百万円
営業利益
2,555百万円
経常利益
2,510百万円
純利益
1,740百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高26%
営業利益30%
経常利益30%
四半期純利益39%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
順調に推移新しい施策
- 2026年の正式サービス開始を目指すクリエイター向け新規プラットフォームサービスの企画・開発
- CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0の提供開始と買い切り版の最大8%値上げ
- AI領域への開発投資の強化
- axへの資本参加および戦略的パートナーシップ
- WEBTOON Entertainmentとの資本業務提携
- 株主優待の対象保有株式数を100株以上から200株以上へ変更
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CLIP STUDIO PAINT累計出荷本数4,980万本前年同期比+28.0%
- CLIP STUDIO PAINT海外割合81%前年同期比+0.8Pt
- サブスクリプションARR46.3億円前年同期比+34.7%
- サブスクリプションチャーンレート5.1%前年同期比△2.7Pt
- プラットフォーム利用者数1,004万人前年同期比+17.0%
セグメント別実績
クリエイターサポート
売上高
2,056百万円+23.0%
クリエイタープラットフォーム
売上高
344百万円+1.5%
中期経営計画の目標
ROE30%以上
目標年度中期経営計画期間中(2025-2027)
財務目標
ROE
目標値30%以上
予想値30.0%
市場規模・シェア
グローバル2029年総収入推計46兆円(国内4.6兆円)
シェアpixiv投稿作品使用アプリ1位、国内漫画家使用率95%、日本国内アニメーション制作現場使用率72%
従業員数
人数40名程度
補足グローバル人材。全社員に占める割合は16%。
年間配当
年間配当36円(予定)
中間配当12円(予定)+記念配当10円(予定)
期末配当14円(予定)
自己株式取得
取得額5億円
期間2025年12月期 第1四半期
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 2,401百万円(前年比 +19.4%) |
| 営業利益 | 759百万円(前年比 +34.2%) |
| 経常利益 | 750百万円(前年比 +24.1%) |
| 純利益 | 684百万円(前年比 +23.8%) |
| 営業利益率 | 31.6% |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,401百万円 / 営業利益 759百万円 / 経常利益 750百万円 / 純利益 684百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,079百万円 / 営業利益 2,555百万円 / 経常利益 2,510百万円 / 純利益 1,740百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 26% / 営業利益 30% / 経常利益 30% / 四半期純利益 39% |
| 計画に対する自己評価 | 順調に推移 |
| セグメント別実績 | クリエイターサポート 売上高 2,056百万円(前年比 +23.0%) / 利益 非開示 / クリエイタープラットフォーム 売上高 344百万円(前年比 +1.5%) / 利益 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 CLIP STUDIO PAINT累計出荷本数 / 値 4,980万本 / 前年同期比 +28.0%、指標名 CLIP STUDIO PAINT海外割合 / 値 81% / 前年同期比 +0.8Pt、指標名 サブスクリプションARR / 値 46.3億円 / 前年同期比 +34.7%、指標名 サブスクリプションチャーンレート / 値 5.1% / 前年同期比 △2.7Pt、指標名 プラットフォーム利用者数 / 値 1,004万人 / 前年同期比 +17.0% |
| 従業員数 | 人数 40名程度 / 補足 グローバル人材。全社員に占める割合は16%。 |
| 中期経営計画の目標 | ROE 30%以上 / 目標年度 中期経営計画期間中(2025-2027) |
| 財務目標 | ROE 目標値 30%以上 / 予想値 30.0% |
| 年間配当 | 年間配当 36円(予定) / 中間配当 12円(予定)+記念配当10円(予定) / 期末配当 14円(予定) |
| 自己株式取得 | 取得額 5億円 / 期間 2025年12月期 第1四半期 |
| 市場規模・シェア | 市場規模 グローバル2029年総収入推計46兆円(国内4.6兆円) / シェア pixiv投稿作品使用アプリ1位、国内漫画家使用率95%、日本国内アニメーション制作現場使用率72% |
| 新しい施策 | 2026年の正式サービス開始を目指すクリエイター向け新規プラットフォームサービスの企画・開発、CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0の提供開始と買い切り版の最大8%値上げ、AI領域への開発投資の強化、axへの資本参加および戦略的パートナーシップ、WEBTOON Entertainmentとの資本業務提携、株主優待の対象保有株式数を100株以上から200株以上へ変更 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率販管費増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。サブスクリプション契約数の増加施策が成果を上げたこと、CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0の提供開始と販売促進キャンペーン、買い切り版の値上げなどにより売上が増加し、費用の増加も抑制されたため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。