読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
21.4
億円(2024年12月期営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年12月期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高8,204百万円+1.4%
営業利益2,146百万円+58.7%
経常利益2,279百万円+62.3%
純利益1,399百万円+123.5%
通期業績予想
売上高
9,079百万円
営業利益
2,555百万円
ROE
30%
クリエイターサポート分野売上高
7,720百万円
クリエイタープラットフォーム分野売上高
1,359百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高102%
営業利益108%
経常利益107%
親会社株主に帰属する当期純利益104%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高・利益ともに100%超新しい施策
- &DC3の吸収合併
- クリエイタープラットフォーム分野への事業領域拡大
- 2026年リリースを目指す新規プラットフォームサービス
- AIを活用した創作支援機能への開発投資
- WEBTOON Entertainment、LINE Digital Frontierとの資本業務提携・協業
- ワコムとの共同開発
- アクセルとのAI技術共同開発
- 株主優待の対象を100株以上から200株以上へ変更
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 累計出荷本数4,710万本前年同期比+29.1%
- 海外割合80.9%前年同期比+1.1ポイント
- ARR43.4億円前年同期比+34.3%
- チャーンレート4.8%前年同期比△4.7ポイント
- CLIP STUDIO会員数965万人
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
累計出荷本数・海外割合・ARR・チャーンレートが示されているが、単価と数量の直接的な分解は非開示セグメント別実績
コンテンツ制作ソリューション事業
売上高
7,143百万円+18.9%
営業利益
2,848百万円+30.8%
コンテンツ流通ソリューション事業
売上高
1,061百万円+4.9%
営業損失
681百万円
中期経営計画の目標
中期経営計画2025-2027を策定。2026年に新規プラットフォームサービスのリリースを目指す。財務目標
ROE
2024年実績23.6%
2025年予想30%
市場規模・シェア
グローバルクリエイターエコノミー市場2029年総収入推計46兆円
5年後の市場規模1.2兆円、3.5兆円、1.5兆円、5,100億円、7,800億円
日本市場との比較海外マーケットは国内マーケットの10倍
年間配当
2024年12月期
年間24円/株
中間12円/株
期末12円/株
2025年12月期予定
年間36円/株
中間22円/株
期末14円/株
配当性向
30%以上を基準自己株式取得
総額20億円を目途
期間2024年3月1日から2025年3月末日
取得済み2024年12月までに15億円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 |
| 売上高 | 8,204百万円(前年比 +1.4%) |
| 営業利益 | 2,146百万円(前年比 +58.7%) |
| 経常利益 | 2,279百万円(前年比 +62.3%) |
| 純利益 | 1,399百万円(前年比 +123.5%) |
| 通期業績予想 | 売上高 9,079百万円 / 営業利益 2,555百万円 / ROE 30% / クリエイターサポート分野売上高 7,720百万円 / クリエイタープラットフォーム分野売上高 1,359百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 102% / 営業利益 108% / 経常利益 107% / 親会社株主に帰属する当期純利益 104% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高・利益ともに100%超 |
| セグメント別実績 | コンテンツ制作ソリューション事業 売上高 7,143百万円(前年比 +18.9%) / 営業利益 2,848百万円(前年比 +30.8%) / コンテンツ流通ソリューション事業 売上高 1,061百万円(前年比 +4.9%) / 営業損失 681百万円 |
| 主要KPI | 指標名 累計出荷本数 / 値 4,710万本 / 前年同期比 +29.1%、指標名 海外割合 / 値 80.9% / 前年同期比 +1.1ポイント、指標名 ARR / 値 43.4億円 / 前年同期比 +34.3%、指標名 チャーンレート / 値 4.8% / 前年同期比 △4.7ポイント、指標名 CLIP STUDIO会員数 / 値 965万人 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 累計出荷本数・海外割合・ARR・チャーンレートが示されているが、単価と数量の直接的な分解は非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 中期経営計画2025-2027を策定。2026年に新規プラットフォームサービスのリリースを目指す。 |
| 財務目標 | ROE 2024年実績 23.6% / 2025年予想 30% |
| 年間配当 | 2024年12月期 年間 24円/株 / 中間 12円/株 / 期末 12円/株 / 2025年12月期予定 年間 36円/株 / 中間 22円/株 / 期末 14円/株 |
| 配当性向 | 30%以上を基準 |
| 自己株式取得 | 金額 総額20億円を目途 / 期間 2024年3月1日から2025年3月末日 / 取得済み 2024年12月までに15億円 |
| 市場規模・シェア | グローバルクリエイターエコノミー市場 2029年総収入推計46兆円 / 5年後の市場規模 1.2兆円、3.5兆円、1.5兆円、5,100億円、7,800億円 / 日本市場との比較 海外マーケットは国内マーケットの10倍 |
| 新しい施策 | &DC3の吸収合併、クリエイタープラットフォーム分野への事業領域拡大、2026年リリースを目指す新規プラットフォームサービス、AIを活用した創作支援機能への開発投資、WEBTOON Entertainment、LINE Digital Frontierとの資本業務提携・協業、ワコムとの共同開発、アクセルとのAI技術共同開発、株主優待の対象を100株以上から200株以上へ変更 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。CLIP STUDIO PAINTのバージョン3.0提供、サブスクリプション契約・販売の好調、国内外の販売促進、サブスクリプションおよび買い切り版の価格改定により、コンテンツ制作ソリューション事業の売上・利益が増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。